--.--.-- / ----- --:--:-- SIGNAL.OK // Bytepoint
NODE.HU-01 / BUILD.2.11.22

dlss

8
cikk
// rendezés:
DLSS 5 nem támogatott GPU-kon: fut a Borderless Gaminggel
Hardver // 2026.10.01

DLSS 5 nem támogatott GPU-kon: fut a Borderless Gaminggel

Önálló, közvetlen keretrendszerként integrálta a DLSS 5 Neural Rendering technológiát a népszerű Borderless Gaming segédprogramba Andrew Sampson fejlesztő. A kísérleti…

02
DLSS Radeon kártyákon: a ZLUDA-val fut a hivatalos kód
Hardver // 2026.09.29

DLSS Radeon kártyákon: a ZLUDA-val fut a hivatalos kód

A d4r projekt a ZLUDA és egyedi RDNA 3 kernelek révén elérte, hogy a hivatalos NVIDIA DLSS könyvtár fusson AMD…

03
Kiadta a Control Resonant hivatalos, részletes gépigényét a Remedy
Hardver // 2026.09.11

Kiadta a Control Resonant hivatalos, részletes gépigényét a Remedy

Hivatalos a Control Resonant PC-s gépigénye: a raszteres minimum barátságos, a 4K-s Path Tracing profil viszont RTX 5080-at követel.

04
Kiszivárgott a DLSS 5 modja, több játékban fut – de komoly teljesítményárral
Hardver // 2026.08.28

Kiszivárgott a DLSS 5 modja, több játékban fut – de komoly teljesítményárral

A DLSS 5 nem hivatalos modja már Controlban és más játékokban fut, de egy RTX 5080-as tesztben 90-ről 40 FPS-re…

05
Mi az a frame generation, és miért nem ugyanaz, mint a valódi FPS?
Magyarázó // 2026.07.05

Mi az a frame generation, és miért nem ugyanaz, mint a valódi FPS?

A frame generation mesterséges képkockákkal növeli a kijelzett FPS-t. Elmagyarázzuk, hogyan működik, miért nem javítja ugyanúgy a reakcióidőt, és mikor…

06