Szinte azonnal azután, hogy az Nvidia kiadta a DLSS képkockagenerálás gyorsabb, Preset C nevű módját, a modderek már a hivatalosan nem támogatott GeForce RTX 30-as kártyákra is elhozták. A Universal MFG Unlocker 1.5.0 RTX 40-es és RTX 30-as GPU-kon is engedi a Preset C használatát, akár 3x-6x szorzós Multi Frame Generationnel is.

Az Nvidia az október 13-i DLSS-összefoglalójában jelentette be a Preset C-t. A képkockagenerálás lényege, hogy két valódi, a játék által kiszámolt képkocka közé a mesterséges intelligencia „kitalál” egy vagy több köztes képet, ettől nő az FPS. Ehhez az Nvidia eddig két AI-modellt használt. Az egyik a játék adataiból, például a mozgásvektorokból és a mélységi információból számolja ki, hova mozdulnak a tárgyak. A másik az úgynevezett optikai áramlást (optical flow) becsli olyan elemekre, mint a kezelőfelület vagy a sugárkövetett effektek. A Preset C ezt a második modellt egy gyorsabb, könnyebb algoritmusra cseréli. Az Nvidia szerint ettől GeForce RTX 5060-on akár 35 százalékkal gyorsabb a képkockagenerálás, cserébe kissé romolhat a képminőség. Az új mód a sima Frame Generationnel, a Multi Frame Generationnel és a dinamikus Multi Frame Generationnel is működik. Hivatalosan RTX 40-es és RTX 50-es kártyákon, valamint RTX Spark laptopokon érhető el, az NVIDIA app bétaverziójának DLSS-felülírási beállításaiban.

Az Nvidia diagramja a DLSS képkockagenerálás Preset C teljesítménymódjának gyorsulásáról
Az Nvidia saját mérése a Preset C gyorsulásáról (Kép: Nvidia)

A dashdogy nevű fejlesztő modja eddig RTX 40-es kártyákon oldotta fel a Multi Frame Generationt, erről korábban mi is írtunk. Az új verzió már Universal MFG Unlocker néven fut. A Preset C-hez a DLSS Frame Generation 310.9.16-os verziója kell, ezt az NVIDIA app tölti le. A kiadási jegyzet szerint az RTX 30-as támogatás mostantól stabil, és 3x feletti szorzónál egyenletesebb lett a képkockák ütemezése. Van néhány fontos megkötés is:

  • RTX 30-on csak DirectX 12-es játékok támogatottak, a Vulkan továbbra is kísérleti.
  • A Preset C működését játékban eddig csak RTX 40-en, a The Witcher 3-mal igazolták. Az RTX 30-as támogatást a 310.9.16-os verzióval egyelőre csak offline teszteken ellenőrizték.
  • Az Nvidia által ígért 35 százalékos gyorsulást RTX 30-on senki nem mérte, és nem hivatalos megoldásról van szó, így játékonként eltérő lehet az eredmény.

Az 1.5.0-s kiadás egy másik újdonságot is hoz: az OptiScaler bővítményeként az Intel XeSS Multi Frame Generationt is elérhetővé teszi 2x-6x szorzóval, Nvidia, AMD és Intel kártyákon egyaránt. Ha valaki most ismerkedik a felskálázók és a képkockagenerálás világával, ebben a cikkben összefoglaltuk, miben különbözik a DLSS, az FSR és a XeSS. Az Nvidia a héten a DLSS 5-öt is gyorsabbá tette.