--.--.-- / ----- --:--:-- SIGNAL.OK // Bytepoint
NODE.HU-01 / BUILD.2.11.12

Magyarázó

Közérthető Bytepoint-magyarázók hardveres, gaminges és AI-fogalmakról.

5
cikk
// rendezés:
Mi az a VRAM, és miért tud ettől akadozni egy játék akkor is, ha maradt szabad RAM?
Magyarázó // 5 NAPJA

Mi az a VRAM, és miért tud ettől akadozni egy játék akkor is, ha maradt szabad RAM?

Közérthetően elmagyarázzuk, mi a VRAM, mikor okoz akadozást a hiánya, mitől fogy el gyorsan, és mely beállításokkal lehet érdemben csökkenteni…

02
Mi az az 1% low FPS, és miért lehet darabos egy játék 120 FPS mellett is?
Magyarázó // 2026.07.11

Mi az az 1% low FPS, és miért lehet darabos egy játék 120 FPS mellett is?

A 1% low FPS megmutatja, milyen gyakran esik szét a simaság a rosszabb képkockák miatt. Ezért lehet darabos egy játék…

03
Mi az a frame generation, és miért nem ugyanaz, mint a valódi FPS?
Magyarázó // 2026.07.05

Mi az a frame generation, és miért nem ugyanaz, mint a valódi FPS?

A frame generation mesterséges képkockákkal növeli a kijelzett FPS-t. Elmagyarázzuk, hogyan működik, miért nem javítja ugyanúgy a reakcióidőt, és mikor…

04
Mi az a ray tracing, és miért kell hozzá erős videókártya?
Magyarázó // 2026.06.21

Mi az a ray tracing, és miért kell hozzá erős videókártya?

Valószínűleg te is találkoztál már a kifejezéssel a videókártyák dobozán, a PS5 reklámjaiban, vagy épp a legújabb AAA játékok grafikai…

05