Komoly vitát váltott ki az Xbox-közösségben a Microsoft hivatalos értesítése, amely szerint 2026. november 3-tól megszűnik az Xbox Cloud Gaming alkalmazás támogatása a 2020-as kiadású Samsung okostévéken. A bejelentés nyomán azonnal felerősödtek azok a találgatások, amelyek szerint a redmondi cég a szerverkapacitások drágulása miatt visszalép a felhős ambícióktól, és végleg leállította a régóta várt dedikált felhős kontroller fejlesztését. A Windows Central szakírója, Jez Corden belsős forrásokra támaszkodó beszámolójában tisztázta a helyzetet: a felhős terjeszkedés nem áll meg, a közvetlen Wi-Fi kapcsolatra épülő kontroller projektje pedig változatlanul aktív fázisban halad előre.
Elavult böngészőmotor kényszerítette ki a tévés kivezetést
A felhasználók körében a hivatalos levél szűkszavúsága szült aggodalmat, a háttérben meghúzódó okok ugyanis kizárólag technológiai jellegűek. A 2020-as évjáratú Samsung televíziók a Tizen operációs rendszer olyan régebbi kiadását futtatják, amely a 2018-as Chromium 69-es böngészőmotorra épül. A Microsoft mérnökei az elmúlt hónapokban alapjaiban dolgozták át az Xbox Cloud Gaming webes felületét és adatfolyam-kezelő motorját. Az új architektúra olyan modern Web Worker API-kat és renderelési eljárásokat használ, amelyek megkövetelik a legalább Chromium 70-es vagy frissebb futtatókörnyezetet a hang- és képi késleltetés minimalizálásához.
Mivel a dél-koreai tévégyártó hosszú évek óta nem frissítette a hatéves készülékek beépített böngészőjét, az új felhős kliens futtatása technikai akadályokba ütközött. A platformcsapat választhatott: vagy a régebbi, magasabb beviteli késleltetést okozó kódbázist tartja életben a korszerűtlen tévék kedvéért, vagy a modernizáció mellett döntve kivezeti a támogatást. A 2021-es és újabb televíziókon, valamint a dedikált Amazon Fire TV Stick eszközökön és asztali böngészőkben a szolgáltatás változatlanul, teljes sebességgel üzemel tovább.

Él és formálódik a közvetlen Wi-Fi kapcsolatú kontroller
A televíziós leállással párhuzamosan felröppent a pletyka, hogy a Microsoft a felhős infrastruktúra költségcsökkentése jegyében törölte a korábban Project Sebile kódnéven kiszivárgott új kontrollerét. A feltételezés a belsős információk alapján teljesen alaptalan: a dedikált felhős periféria gyártási előkészítése és szoftveres integrációja gőzerővel zajlik Redmondban.
A készülék kulcsfontosságú eleme a közvetlen felhős kapcsolat: a vezérlő a közvetítő eszközök lassú Bluetooth kapcsolata helyett közvetlenül a helyi Wi-Fi hálózaton keresztül juttatja el a beviteli jeleket az Azure adatközponti szervereire. Ezzel a Google Stadia egykori kontrolleréhez hasonlóan kiiktatható a televíziók hírhedten gyenge Bluetooth rádiójából és beviteli puffereléséből fakadó extra késleltetés. A játékosok így még a leggyorsabb tempójú címeknél, például a nemrég rekordot döntött Gears of War: E-Day többjátékos összecsapásaiban is azonnali irányítási reakcióidőt kapnak.
Kapacitási korlátok és a játékmegőrzés stratégiája
Az Xbox Cloud Gaming körüli feszültséget növelte, hogy a Microsoft november 3-tól havi 15 órában maximálja a Game Pass Ultimate előfizetők felhős játékidejét, a további órákért pedig külön felárat kér. A háttérben az adatközponti hardverárak elszállása és a mesterséges intelligencia szerverigényei állnak: az egyre nagyobb számítási kapacitást követelő játékok streamelése komoly pénzügyi terhet ró a vállalatra.
A korlátozások ellenére a Microsoft stratégiai vezérkara továbbra is a jövő elengedhetetlen pillérének tekinti a felhőt. Phil Spencer csapata azokra a játékosokra épít, akik nem engedhetik meg maguknak a dedikált konzolok vagy csúcskategóriás PC-k megvásárlását, ám a televíziójuk és egy megfelelő kontroller segítségével beléphetnek az Xbox ökoszisztémájába. A közvetlen Wi-Fi kapcsolatra támaszkodó hardver hivatalos bemutatója új lendületet adhat a felhős játéknak, amint lezárul a szerveroldali kapacitások jelenleg zajló átszervezése.