// gaming · 2026.09.22 Project Helix: maradhat a lemezmeghajtó az új Xboxban Belsős felmérésben teszteli a Microsoft, hogy a játékosok szerint mennyire kötelező funkció a fizikai lemezmeghajtó a következő generációs Xbox gépeken. olvasás →

Hivatalosan is elérhetővé vált az összes konzoltulajdonos számára a Microsoft Disc to Digital programja, miután a vállalat befejezte a funkció tesztelését az Xbox Insider körökben. A Pure Xbox beszámolója és az Xbox mérnökeként dolgozó Eden Marie közlése szerint a szolgáltatás lehetővé teszi, hogy a játékosok a polcaikon lévő fizikai Xbox One és Xbox Series X lemezeket lemezhez kötött digitális licencre váltsák be közvetlenül a felhasználói fiókjukban.

Több mint 1500 támogatott cím a közösségi adatbázisokban

A redmondi vállalat egyelőre nem tett közzé központi hivatalos listát a kompatibilis játékokról, ám a közösségi adatbázisok villámgyorsan feltérképezték a kínálatot. Az XCT.live gyűjtése már 1568 sikeresen beváltott címet tart nyilván, miután a SEGA és az Ubisoft is csatlakozott a kezdeményezéshez, elérhetővé téve katalógusuk jelentős részét a digitális átálláshoz.

Az eredeti Xbox One konzol optikai lemezmeghajtója és kontrollere
A résbe tölthető Blu-ray lemezmeghajtóval felszerelt eredeti Xbox One konzol és a vezeték nélküli kontroller. Forrás: Evan-Amos / Wikimedia Commons (Public Domain)

A licencigénylés folyamata egyszerűen kezelhető a menürendszerből. A lemezmeghajtóval felszerelt konzolba helyezve a lemezt a rendszer felugró ablakban ajánlja fel a digitális licenc regisztrációját, de a főképernyőn a játék csempéjére állva, a kontroller Menü gombját megnyomva is elérhető a funkció. Ha valakinél mégsem jelenik meg az opció, a gép teljes újraindítása (Gépház, Általános, Energiagazdálkodás, Újraindítás most) aktiválja a szeptember végén csendben kiadott frissítést.

Lényeges technikai részlet a jogosultságok kezelése: a digitális licenc a fizikai adathordozóhoz kötött marad. Amennyiben a lemezt eladjuk vagy kölcsönadjuk, és egy másik felhasználó behelyezi a saját konzoljába, a digitális licenc átkerül az új tulajdonoshoz, megelőzve az azonos lemezzel történő párhuzamos visszaéléseket.

Kivételek, hiányzó kiadók és régebbi rendszerek

A hatalmas játékkínálat mellett komoly kivételekkel is számolniuk kell a gyűjtőknek. A Square Enix és a Bandai Namco két olyan meghatározó kiadó, amelyek egyelőre nem engedélyezték játékaik részvételét a rendszerben. Hasonló akadályokba ütköznek a korai, 2013-as és 2014 eleji Xbox One lemezek tulajdonosai is, ahol a régebbi lemezazonosítók eltérései miatt a szoftver sok esetben elutasítja az átváltást.

A jogi okokból áruházakból törölt, lejárt autó- vagy zenei licencekkel rendelkező játékok – amilyen például a Forza Horizon 3 – szintén nem aktiválhatók. A Microsoft egyúttal tisztázta azt is, hogy az Xbox 360 korábbi lemezei nem jogosultak a digitális kiváltásra, a lehetőség kizárólag a natív Xbox One és Xbox Series X fizikai médiákra vonatkozik.

Híd a lemez nélküli jövő felé

A fejlesztés szorosan kapcsolódik az iparág átfogó átalakulásához. Ahogy arról a PlayStation lemezmeghajtóinak jövőjéről szóló felmérések és a Microsoft tisztán digitális Xbox Series S, valamint Series X modelljei tanúskodnak, a gyártók igyekeznek felgyorsítani a fizikai adathordozók kivezetését. A Disc to Digital funkcióval a régebbi dobozos játékok tulajdonosai anélkül válthatnak modern, meghajtó nélküli hardverekre, hogy újra meg kellene vásárolniuk a teljes gyűjteményüket a digitális áruházakban.

Az ökoszisztéma fejlesztései ráadásul a profilok egyéb területeire is kiterjednek: a közelmúltban bemutatott új, animált Mythic Achievement trófeák mellett a dobozos szoftverek felhősítése és digitális könyvtárba rendezése szintén a felhasználói fiókok hosszú távú értékét növeli.