Mick Gordon nem kertelt, amikor a generatív AI-ról kérdezték. A Doom 2016 és a Doom Eternal zeneszerzője a melbourne-i PAX Australián adott interjút az IGN-nek, és két szóban összefoglalta a véleményét: „F##k AI”.

Az indoklása józanabb, mint a nyitómondat. Szerinte a generatív AI mindig le lesz maradva, mert korlátozza az adathalmaz, amelyen tanították. Olyasmit nem tud kitalálni, ami még nem létezik. A legfontosabb érve azonban nem technikai: „Az emberek mindig is más emberekkel akarnak majd kapcsolatba lépni. Mindig.”

Gordon munkamódszerét ismerve ez nem meglepő. A Killer Instinct zenéjébe tibeti kanglingot, vagyis emberi combcsontból készült kürtöt vett fel, a Doom 2016 hangzásához pedig láncfűrész-mintákat is használt. A hangjai nem mintakönyvtárakból, hanem kísérletezésből születnek.

A Doom után most a Warhammer 40,000 világában is szól a zenéje. Vendégzeneszerzőként ő írta a Warhammer 40,000: Boltgun 2 főellensége, Vashtorr the Arkifane elleni harc zenéjét. Az Auroch Digital retró lövöldözős játékát a Big Fan Games és a Devolver Digital adja ki, és október 14-én jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re. A Switch 2-es változat röviddel utána érkezik. Gordon emellett a Defect című projekten dolgozik, 2027-ben pedig a RADAR fesztivál főfellépője lesz: teljes zenekarral adja elő élőben a Doom és a Doom Eternal zenéjét.

Warhammer 40,000: Boltgun 2 – Slaanesh démon a lila pályán
Warhammer 40,000: Boltgun 2 (Forrás: Auroch Digital / Steam)

A Doom-széria hátteréről korábban azt is megírtuk, hogy milyen túlórákkal készült a Doom: The Dark Ages kiegészítője. A retró FPS-ek kedvelőinek a Serious Sam Shatterverse is érdekes lehet.

Forrás: IGN, Cosmocover, Steam. Képek: Auroch Digital / Steam.