Nagyjából 2 GB-tal kevesebb rendszermemóriát használt a Gears of War: E-Day, amikor a Tom’s Hardware tesztjében NVMe SSD-ről futott. A lap 4K-ban, DLSS Quality mellett a legmagasabb, Ludicrous beállításon 3,7 GB/s-os olvasási csúcsot és 1,3 GB/s-os átlagot mért.

Grafikai beállításOlvasási csúcsÁtlag
Ludicrous3,7 GB/s1,3 GB/s
Ultra2,8 GB/s1,2 GB/s
High2,5 GB/s1,05 GB/s
SSD-olvasás 4K-ban, DLSS Quality mellett. Forrás: Tom’s Hardware.

A The Coalition a Digital Foundrynak elmondta, hogy a játék a jelenethez szükséges adatokat menet közben olvassa be az SSD-ről. Ez az Xbox Series S korlátozott memóriakereténél különösen fontos. A PC-s játék támogatja a DirectStorage-ot is. A mért olvasási sebesség azt mutatja meg, mekkora terhelést kapott az SSD az adott beállításokkal.

SATA SSD-vel is futott, de a textúrák később érkeztek meg

A SATA SSD-s tesztben egyes textúrák, valamint a világítás és az árnyékok később jelentek meg. A 16 GB RAM-os gépen az átlagos képkockaszám közel azonos volt, az 1%-os minimum FPS viszont magasabb volt NVMe SSD-vel a nagyobb grafikai terhelésnél. Ez játék közben egyenletesebb mozgást jelenthet.

Az NVMe-generációk között a tesztben hasonló volt a memóriahasználat. A mérés alapján akkor érdemes elsősorban helyet keresni a meglévő NVMe SSD-n, ha a játékot egy 16 GB-os gépen futtatjuk. Közben a második szezon december 1-jén indul, és már elérhető a sorozat évfordulós eseménye.

A tároló mérése más kérdés, mint a grafikai beállítások memóriaigénye. Utóbbihoz kapcsolódik, hogy az új DirectX Raytracing-funkciók más játékokban a grafikai adatszerkezetek helyigényén is változtathatnak.