A DLSS 5 első működő, nem hivatalos modja már több PC-s játékban is fut. A Club386 augusztus 28-i beszámolója szerint a rajongói megoldást már a Controlban, a Cyberpunk 2077-ben és a Kingdom Come: Deliverance II-ben is kipróbálták. A korai eredmény látványos, de egy RTX 5080-as gépen a képkockasebesség több mint a felére esett.
Egy NBA 2K27 DLL-jéből lett működő próba
A történet egy, az NBA 2K27 fájljai között megtalált DLSS 5 DLL-lel kezdődött. Ez önmagában még nem jelentett használható PC-s kiadást, a moddolók azonban hamar rájöttek, hogyan lehet a fájlt más DirectX-játékokban is betölteni. A Club386 szerint a RenoDX eszköz fejlesztői a hozzá tartozó lépéseket és fájlt egy Discord-csatornán osztották meg, ezután pedig órák alatt újabb játékok kerültek fel a működő listára.
Fontos különválasztani a mostani próbát az NVIDIA hivatalos támogatásától. A mod nem egy kész driverfrissítés, nem a játékfejlesztők integrációja, és nem garantál stabil működést. Egy kiszivárgott DLL köré épített megoldásnál a kompatibilitás, a hibák és a biztonság is kérdéses, ezért ismeretlen fájlokat nem érdemes ellenőrzés nélkül futtatni.

A látvány javul, de az arcok furcsán megváltoznak
A DLSS 5 nem egyszerű felskálázóként működik. Az NVIDIA hivatalos leírása szerint a modell a képkocka színinformációit és mozgásvektorait használja, majd a fényelést és az anyagok megjelenését neural renderinggel módosítja. A fejlesztők intenzitás-, színkezelési és maszkolási beállításokat is kapnak, vagyis elvileg meghatározhatják, mely tárgyakon és karaktereken mennyire látszódjon a hatás.
A mostani mod ebből csak egy korai, hiányos szeletet mutat meg. A videós összehasonlításokban a karakterek bőre és megvilágítása részletesebbnek tűnik, ugyanakkor több arcon megjelenik az a kissé műanyag, „uncanny valley” hatás, amely miatt a DLSS 5 eredeti bemutatója is vitát váltott ki. Ez nem feltétlenül a végleges technológia hibája: a mod nem biztos, hogy minden fejlesztői vezérlőt használ, és az adott játék motorjához sincs rendesen hozzáigazítva.
A teljesítmény ára most még nagyon magas
A Club386 által ismertetett mérésben egy Intel Core i7-14700F processzorral és GeForce RTX 5080 videokártyával futott a Control. DLSS 5 nélkül nagyjából 90 képkocka érkezett másodpercenként, a mod bekapcsolása után viszont körülbelül 40 FPS maradt. Ez több mint ötvenszázalékos visszaesés, ráadásul egy olyan kártyán, amelyet az NVIDIA a DLSS 5-höz szükséges GeForce RTX 50-es sorozat részeként kezel.
Egyetlen korai mod méréséből nem lehet megmondani, mennyit lassít majd a végleges DLSS 5. A teljesítményveszteséghez hozzájárulhat, hogy a kódot nem optimalizálták az adott játékhoz, és a neural rendering jelenlegi változata a grafikus processzor mellett jelentős memóriasávszélességet és számítási időt kér. A kérdés az, hogy az NVIDIA őszi kiadására mennyit sikerül ebből lefaragni.
A mod már megmutatja, mi lesz a valódi próba
Az NVIDIA a DLSS 5 megjelenését 2026 őszére ígéri, a támogatott játékok és a fejlesztői beállítások listája pedig várhatóan fokozatosan bővül. A mostani szivárgás azért érdekes, mert először lehet nem csak előre renderelt bemutatókon, hanem valódi játék közben látni a technológia kompromisszumait.
A korai mod tehát egyszerre ígéretes és intő jel. Megmutatja, hogy a neural rendering már működőképes lehet meglévő játékokban, de azt is, hogy a részletesség önmagában kevés, ha közben eltűnik a játék eredeti látványvilága vagy megfeleződik a teljesítmény. A végső ítéletet az első hivatalos, megfelelően optimalizált játékok mondják majd ki.