A Broken Silicon 372 kétórás adása egyszerre foglalkozik az AMD már bemutatott Zen 6-os szerverprocesszoraival, az Intel Nova Lake állítólagos időzítésével, a DLSS 5 új bemutatójával, valamint a következő konzolgenerációval. A témák között van hivatalos bejelentés, saját forrásból származó értesülés és egyszerű vélemény is, ezért nem érdemes mindent ugyanazzal a bizonyossággal kezelni.
A Zen 6 már valóság, de egyelőre a szerverekben
Az AMD az Advancing AI 2026 rendezvényen hivatalosan bemutatta a Zen 6 architektúrára épülő, hatodik generációs EPYC 9006 családot. A Venice kódnevű szerverprocesszorok között akár 256 magos, 512 szálas modell is lesz. Ez az a biztos alap, amelyből a műsor a későbbi asztali Ryzenekre próbál következtetni.

A bemutatott szerverlapka 12 magos számítási egységekre épül, és az AMD a korábbinál sűrűbb felépítést, új tokozást, illetve nagyobb teljesítményt ígér. A műsor szerint ez megerősíti a Zen 6-ról korábban közölt több értesülését. Az viszont már következtetés, hogy ugyanebből pontosan mennyi kerül át az AM5-ös Ryzenekbe. A szerveres órajelek, fogyasztási keretek és gyorsítótárak nem másolhatók át egy az egyben az otthoni processzorokra.
A Venice-X 2027 második felére ígért, 3D V-Cache-es szerverváltozata 96 magot, legfeljebb 5,15 GHz-es órajelet és 1152 MB L3 gyorsítótárat kaphat. Tom ebből arra számít, hogy a fogyasztói Zen 6 X3D modellek korábban, akár 2027 első felében megjelenhetnek. Ezt az AMD nem jelentette be, így az időzítés továbbra is becslés.
Nova Lake: a nagy modell később érkezhet
Az Intelről szóló rész már egyértelműen szivárgás. A műsorban idézett ütemterv szerint a Core Ultra Series 4, vagyis a Nova Lake első asztali tagjai 2027 elején jelenhetnek meg, a teljes kínálat pedig fokozatosan állhat össze. MLID egyik inteles forrása szerint a 8+16 magos, várhatóan Core Ultra 7 szintű modell papíron még 2026 végére is cél lehet, a valós rajt azonban inkább 2027 első negyedévében várható.
A sokat emlegetett, két számítási lapkát használó 52 magos csúcsmodell a forrás szerint nagyjából egy negyedévvel később jöhet. Tom nem tartja valószínűnek a 2027 harmadik negyedévéig tartó csúszást, de azt mondja, ha mégis eddig tolódna a rajt, akkor komolyabb műszaki vagy gyártási probléma állhatna a háttérben. Az Intel a pontos Nova Lake-menetrendet nem erősítette meg.
Az Intel második negyedéves beszámolója közben egy másik részletet tisztázott: Lip-Bu Tan vezérigazgató szerint a szerveres Coral Rapids generációnál visszatér az SMT, vagyis az Intel szóhasználatában a Hyper-Threading. Ez hivatalos kijelentés, de nem jelenti automatikusan azt, hogy minden következő asztali processzor is megkapja.
A DLSS 5 változott, a műsor készítőit még nem győzte meg
Az NVIDIA a SIGGRAPH 2026-on részletesebben beszélt a DLSS 5 neural rendering megoldásáról. A vállalat szerint a fejlesztők szabályozhatják az intenzitást, a színkezelést és a maszkolást, így meghatározhatják, hol és milyen mértékben nyúljon bele a modell a képbe. A technológia egyetlen videokártyán, valós időben fut majd, a megjelenést pedig továbbra is őszre tervezik.

A Broken Silicon két házigazdája ettől még szkeptikus maradt. Szerintük a bemutatott képeken sokszor inkább eltérő fényelés látszik, mint egyértelmű minőségi ugrás, miközben az NVIDIA nem közölt elég részletet a használt videokártyáról, az alapbeállításokról és a teljesítményigényről. A kritika lényege nem az, hogy a technológia biztosan használhatatlan, hanem az, hogy egy előre elkészített technikai demó még nem mutatja meg, miként működik majd egy kész játék saját látványvilágában.
A fejlesztői szabadság kérdése is nyitott. Ha egy stúdiónak minden fontos anyagot és tárgyat külön kell a modellhez igazítania, a DLSS 5 bevezetése sokkal több munka lehet egy egyszerű kapcsolónál. Az NVIDIA ezzel szemben a Streamline-alapú integráció egyszerűségét hangsúlyozza. Erre majd az első megjelenő játékok adnak használható választ.
Az Xbox régi játékai tényleg elindultak PC-n
Az adás egyik része azóta már teljesen hivatalos alapra került: a Microsoft elindította az Xbox visszafelé kompatibilitását PC-n. Az első körben négy eredeti Xbox-játék érhető el: a BLiNX: The Time Sweeper, a Conker: Live and Reloaded, a Crimson Skies: High Road to Revenge és a Fuzion Frenzy.

A digitális konzolos licenc ezeknél a címeknél PC-n és kézi gépen is érvényes, a játékok pedig külön meg is vásárolhatók, illetve bekerültek a Game Pass csomagokba. A PC-s kiadás akár négyszeres felbontásnövelést, VSyncet, ablakos módot, anizotropikus szűrést és javított élsimítást kínál. A Microsoft később achievementeket is ad az első négy játékhoz.
MLID ebből arra következtet, hogy a Microsoft már a következő Xbox, a Project Helix kompatibilitási rendszerének egy korai változatát próbálja. Ez logikus lehetőség, de nem hivatalos magyarázat. A négy játékból csak annyi bizonyos, hogy a vállalat saját emulációs megoldással, fokozatosan akar régi Xbox-címeket PC-re vinni. A teljes katalógust műszaki és licencelési okok miatt aligha lehet egyetlen kapcsolással megnyitni.
PS6, Steam Deck 2 és a hálózati leállások
A PS6 teljesítményéről szóló blokk inkább vélemény és korábbi pletykák továbbgondolása. Tom szerint a következő PlayStation ray tracingben elérheti egy GeForce RTX 4090 körüli szintet, miközben hagyományos raszteres teljesítményben nem feltétlenül lesz ugyanott. Sony-specifikáció nincs mögötte, ezért ezt nem érdemes kész adatként kezelni.
A Steam Deck 2 kapcsán hasonló a helyzet. A műsor Medusa Point vagy Medusa Halo alapú, 24 számítási egység körüli AMD-megoldást tart elképzelhetőnek, de a Valve nem közölt ilyen specifikációt. A beszélgetés fő állítása inkább az, hogy egy hordozható, alacsony fogyasztású gépet nem szabad közvetlenül a PS6-tal vagy a következő Xboxszal összevetni.
A PlayStation Network és az Xbox szolgáltatásainak közelmúltbeli leállása azért került elő, mert a konzolpiac egyre inkább digitális irányba halad. A készítők szerint egy teljesen lemez nélküli jövőhöz nem elég maga a gyors hálózat: a licencek, az offline indítás és a hosszú távú hozzáférés szabályait is rendezni kell. A lemez önmagában sem old meg mindent, ha a játék kötelező szerveres ellenőrzést kér.
Mi biztos, és mi maradt pletyka?
- Hivatalos: az AMD bemutatta a Zen 6-os EPYC 9006 Venice családot.
- Hivatalos: az NVIDIA őszre tervezi a DLSS 5-öt, és fejlesztői vezérlést ígér hozzá.
- Hivatalos: négy eredeti Xbox-játék már elérhető PC-n visszafelé kompatibilis kiadásban.
- Hivatalos: a Hyper-Threading visszatér a szerveres Coral Rapids generációnál.
- Pletyka: a Nova Lake pontos modelljei és lépcsőzetes, 2027-es rajtja.
- Becslés: a PS6 RTX 4090 körüli ray tracing teljesítménye és a Steam Deck 2 feltételezett felépítése.
A 372. adás legerősebb része most az, hogy több korábbi témához már valódi bejelentés társult. A Zen 6 és az Xbox PC-s visszafelé kompatibilitása kézzelfogható, a Nova Lake ütemtervét és a következő konzolok számait viszont még mindig fenntartással kell olvasni.