Az AMD hivatalosan elérhetővé tette az FSR 4.1 felskálázót a Radeon RX 6000-es kártyákon és a Ryzen AI-os, illetve Ryzen AI Max-os APU-kon. Ezt a ma megjelent Adrenalin 26.10.1-es driver kiadási jegyzete tartalmazza. A bejelentést Jack Huynh, az AMD grafikai részlegének vezetője videóban tette meg. A Ryzen Z2-es kézikonzolok és az Xbox is megkapják a technológiát.

Melyik hardveren fut?

A kiadási jegyzet szerint az FSR 4.1 mostantól ezeken érhető el:

  • Radeon RX 6000-es videokártyák (RDNA 2)
  • Ryzen AI Max 300 és 400 (Strix Halo és Gorgon Halo, RDNA 3.5)
  • Ryzen AI 9 300 és 400 (Strix/Krackan Point és Gorgon Point, RDNA 3.5)

A ComputerBase szerint a Ryzen Z2 A, a Ryzen Z2 Extreme és a Ryzen AI Z2 Extreme kézikonzol-chipek is megkapják. Ezekhez viszont a gyártó saját driverfrissítése kell, mert a kézikonzolok saját drivert használnak. Eddig az FSR 4 hivatalosan csak az RX 9000-es és RX 7000-es kártyákon működött. Az RX 6000-esekre az AMD korábban 2027 elejét ígérte, így ez az ígérethez képest jóval hamarabb érkezett.

Hogyan fut a régebbi kártyákon?

Az FSR 4 egy mesterséges intelligenciával működő felskálázó. Kisebb felbontásban rendereli a játékot, majd egy neurális hálózat élesíti fel nagyobb felbontásra. Az RX 9000-es kártyák erre külön FP8-as mátrixgyorsítót használnak, ilyen a régebbi Radeonokban nincs. A Tom’s Hardware szerint az AMD ezért átdolgozta a modellt, hogy a kevésbé pontos, de régebbi hardveren is elérhető INT8-as műveletekkel fusson. A kézikonzolos változat még ennél is kisebb, kevesebb mint fele a teljes modellnek. A lap gyors tesztjében egy RX 6900 XT a Cyberpunk 2077-ben, 4K-ban, Balanced módban az FSR 4-gyel nagyjából 13% teljesítményt veszített, cserébe élesebb és mozgásban stabilabb képet kapott.

Xbox, Vulkan és jobb képkockagenerálás

A Windows Central szerint a Microsoft és az AMD közösen viszi el az FSR 4.1-et az Xbox Ally és az Xbox Ally X kézikonzolokra, „hamarosan” pedig az Xbox Series X-re és Series S-re is. Pontos dátumot nem mondtak. Scott Van Vliet, az Xbox technológiai igazgatója szerint „ez csak a kezdet”, és a következő generációs Project Helixben már az FSR Diamond nevű technológia dolgozik majd.

Az AMD bejelentette azt is, hogy az FSR 4.1 a jövőben Vulkan alatt is elérhető lesz, ez az FSR SDK 2.4-től építhető be a játékokba. Ez például az Indiana Jones és a Nagy Kör vagy a Doom: The Dark Ages esetében számít, amelyek Vulkant használnak. Az FSR 4-es képkockagenerálás (frame generation) egyenletesebb képkockaütemezést kap, ez viszont a ComputerBase szerint csak az RX 9000-es kártyákat érinti.

Az AMD ezzel betartotta, amit korábban ígért: az év végéig az APU-kra és a kézikonzolokra is elhozza az FSR 4-et. Közben a modderek már az Nvidia DLSS-moduljait is futtatják Radeon kártyákon. Ha nem tudod, miben különbözik a DLSS, az FSR és a XeSS, ebben a cikkben elmagyarázzuk.