A When Tides Turn fejlesztői bejegyzése és a már élő Steam-oldal alapján készül a Wreckreation 2. A hírben van egy kisebb csavar: a folytatást készítő stúdió új néven dolgozik, de a fejlesztők szerint ugyanaz az egykori Three Fields Entertainment-csapat viszi tovább a játékot, teljesen saját tulajdonban.

// gaming · 2026.06.02 Clutch: a Forza Horizon volt kreatív vezetője új autós játékot mutatott A Maverick Games bemutatta a Clutchot, egy történetközpontú, nyílt világú autós akciójátékot, amely 2027 tavaszán érkezhet PS5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re. olvasás →

A Three Fields neve eltűnt, az emberek maradtak

A Three Fields Entertainmentet a Criterion Games korábbi emberei alapították, ezért már az első Wreckreation körül is sokan Burnout-féle rombolást és nyitott világú autózást vártak. A When Tides Turn most nem úgy tálalja a változást, mintha egy új csapat vette volna át a folytatást: a közleményük szerint a fejlesztők ugyanazok, csak a stúdió neve és tulajdoni helyzete lett más.

Ez a fajta átnevezés elsőre kozmetikai ügynek tűnhet, de egy félkész vagy korai fázisban lévő játéknál sokat jelent. A kiadó, a név és a jogok körüli bizonytalanság gyakran azonnal látszik a fejlesztésen. Itt a csapat pont azt próbálja megnyugtatóan közölni, hogy a Wreckreation 2 nem indult újra nulláról, és nem kerültek új kezekbe a korábbi elképzelések.

A Wreckreation 2 egyik hivatalos városi versenyjelenete
Forrás: When Tides Turn / Steam

Az első rész ötletét viszik tovább

A Wreckreation lényege az volt, hogy a szabad autózás és a saját pályák építése egy helyen találkozzon. Nem egyszerűen versenyeket választottunk ki egy menüből: az útvonalak, akadályok, ugrók és őrültebb próbák szerkesztése is a játék része volt. A második rész Steam-leírása is ebbe az irányba mutat, tehát nem egy teljesen más versenyjátékot készítenek, hanem a rombolós, alkotós alapot próbálják továbbvinni.

A nyilvános képeken a sebesség, az ütközések és a túlméretezett, épített városi helyszínek dominálnak. Ez közelebb áll az arcade autózás öröméhez, mint a szimulátoros pontossághoz. A Burnout neve nincs a hivatalos anyagban, de a Three Fields múltja miatt érthető, hogy ez jut eszébe róla sok játékosnak.

A Wreckreation 2 egyik hivatalos ütközéses jelenete
Forrás: When Tides Turn / Steam

PC-s teszt jön, de a végleges gépigény még nem ismert

A stúdió már megnyitotta a jelentkezést egy korai PC-s tesztre. Ez nem teljes körű korai hozzáférés, és nem is bejelentett megjelenési dátum: a fejlesztők kifejezetten azt írják, hogy a tesztet gyakorlati okokból most PC-n futtatják. A többi platformról nem mondtak le, de azokat a bejegyzés nem sorolja fel végleges kiadásként.

A teszthez megadott minimum egy Intel Core i5-12400F vagy Ryzen 5 5600X, RTX 3060 Ti vagy Radeon RX 6700 XT szintű videokártya és 16 GB memória. Ajánlottként 32 GB RAM szerepel. Ezeket nem szabad végleges rendszerkövetelménynek nevezni: egy fejlesztői tesztben a teljesítmény, a látvány és a gépigény még változhat, különösen egy nagy, építhető nyitott világú játéknál.

A Steam-oldal már él, dátum viszont nincs

A Wreckreation 2 Steam-oldalán jelenleg csak a „Coming soon” felirat áll. Nincs hivatalos megjelenési nap, ár vagy végleges platformlista, ezért a folytatásról még korai kész termékként beszélni. A publikus teszt és a képek viszont azt jelzik, hogy a projekt nem puszta névbejelentés: játszható állapot felé tart, és a fejlesztők már visszajelzést is gyűjtenének hozzá.

Az első Wreckreationnek nem lett akkora közönsége, mint egy Forza Horizonnak vagy Need for Speednek, mégis volt benne egy vállalható gondolat: az autós káoszt nem csak átélni lehet, hanem össze is lehet rakni. A második résznek ezt az ötletet kell jobban eladnia és stabilabban megvalósítania. A stúdióváltás mögött most legalább ugyanaz a csapat áll, amelyik elkezdte.