A Maverick Games a Game Informernek bemutatott anyagban leleplezte első játékát, a Clutch című nyílt világú, történetközpontú autós akciójátékot, amely PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re készül, a jelenlegi cél szerint 2027 tavaszára.

// gaming · 2026.06.02 Summer Game Fest 2026: menetrend, EMPULSE-trailer és visszatérő nagy kérdőjelek Összeállt a Summer Game Fest 2026 fontosabb menetrendje, közben az EMPULSE már kapott egy rövid trailert, a The MIX pedig több Xboxra tartó indie címet… olvasás →
Clutch open-world driving game képernyőkép
Kép: Maverick Games / Game Informer

A stúdió neve azért érdekes, mert a Maverick Gamest Mike Brown alapította, aki a Forza Horizon 2, 3 és 4 tervezésében vett részt, a Forza Horizon 5-nél pedig kreatív vezetőként dolgozott. Ettől még a Clutch nem Forza Horizon új név alatt, legalábbis a bemutatott irány alapján nem annak szánják: a hangsúly a filmesebb kampányon, a versenyzés és az akció keverésén, valamint egy olyan világon van, ahol a hivatalos és az illegális autós közeg egymásba csúszik.

Nem csak fesztivál, hanem történet is

A játék központi eleme az R1K nevű, fiktív versenysorozat, ahol testvérpárként emlegetett fiatal tehetségek kerülnek a figyelem középpontjába. Ezzel szemben ott van a Midnight Collective, vagyis az éjszakai, underground oldal, ahol már nem csak a tiszta versenyzésről, hanem kockázatosabb üldözésekről, stílusról és hírnévről is szó van. A két világ közötti feszültség adhatja azt a keretet, ami miatt a Clutch nem egyszerűen egy újabb nagy térképes autós játék akar lenni.

A Maverick szerint a világ PvPvE felépítésű lesz, vagyis a játékosoknak nemcsak egymással, hanem a környezetből érkező helyzetekkel is számolniuk kell. A küldetések között kézzel épített és spontán felbukkanó események is lesznek, ami papíron pont azt célozza, amit egy nyílt világú autós játékban sokan szeretnek: ne csak versenylistát teljesítsünk, hanem történjen is valami az úton.

A testreszabás is fontosabbnak tűnik a szokásosnál

A Clutch autótestreszabása a leírás alapján nem áll meg a festésnél és az utángyártott alkatrészeknél. A stúdió azt ígéri, hogy a kisebb részletekre is figyelnek, vagyis a cél nem pusztán az, hogy gyorsabb vagy látványosabb legyen az autó, hanem az, hogy a játékos saját járgányának érződjön. Ez jól hangzik, de itt érdemes óvatosnak maradni, mert a tényleges mélységet majd csak hosszabb gameplay alapján lehet megítélni.

A következő nagyobb állomás a Summer Game Fest lesz 2026. június 5-én, ahol a Maverick Games a sztoriból, a szereplőkből, a világból és a játékmenetből is többet mutat majd. Addig a Clutch leginkább egy ígéretes, de még korai projekt: erős csapat, jó alapötlet, ismert műfaji háttér, viszont a valódi kérdés az lesz, hogy a saját fizikával és a filmesebb felépítéssel tényleg tud-e újat mondani a Forza Horizon mellett.