Emlékszel a Midnight Murder Club-ra? Valószínűleg nem – és ez pontosan az a fajta csend, ami a játék sorsát megpecsételte. A Sony által kiadott, Velan Studios fejlesztette PS5-ös és PC-s multiplayer shooter tavaly jelent meg, és szinte nyomtalanul tűnt el a játékosok radarjáról. A Push Square cikke szerint a fejlesztők most kiadták az utolsó tervezett frissítést – ezzel hivatalosan is pont kerül egy rövid és viszontagságos fejezet végére.

// gaming · 2026.05.19 Visszafordulhat a Sony? Újra teljes PlayStation-exkluzívok jöhetnek PC-portok nélkül Úgy tűnik, a Sony komolyan újragondolhatja az elmúlt évek PC-port stratégiáját. Több friss riport szerint a vállalat visszatérhet a klasszikus PlayStation-exkluzivitáshoz, és a nagy single-player… olvasás →

Mi volt egyáltalán a Midnight Murder Club?

A Midnight Murder Club egy rendhagyó, aszimmetrikus multiplayer shooter volt: egy csapat élő játékos állt szemben egy másik játékos által irányított „vadász” karakterrel egy viktoriánus kastély díszletei között. A koncepció érdekes volt, a kivitelezés viszont nem érte el azt a szintet, ami hosszú távon életben tudta volna tartani a közösséget.

A Velan Studios – akik korábban a Mario Kart Live: Home Circuit mögött is álltak – bejelentette, hogy kiadták az utolsó tervezett frissítést. A jó hír: a szerverek nem zárnak be, a játék továbbra is játszható marad, a fejlesztők Discord-csatornájukon pedig room code-ok segítségével lehet más játékosokat találni.

Mit tanulhat ebből a Sony?

A Sony live service stratégiájának ez a fejezet újabb fejezetét zárja le. Az elmúlt néhány évben a PlayStation Studios egymás után adta ki a multiplayer-fókuszú projekteket – egy részük röpke néhány hónap után elvérzett, köztük a Concord, amely rekordgyorsan húzta le a rolót. A Midnight Murder Club legalább nem zárta be a szervereit, de a fejlesztői támogatás vége gyakorlatilag ugyanazt jelenti: a játék innentől lassan elhal.

Ahogy a korábbi cikkünkben is elemeztük, a Sony láthatóan újragondolja a multi-platform és live service stratégiáját. A kisebb, kevésbé ismert multiplayer projektek egyre kevesebb esélyt kapnak – a hangsúly visszatér a nagy, egyjátékos vagy erős narrative-fókuszú IP-kre.