// gaming · 2026.08.20 15 perces gameplayt kapott a Black Myth: Zhong Kui A Game Science első hosszabb gameplay-bemutatóján láthatjuk harc közben a Black Myth: Zhong Kui főszereplőjét. olvasás →

Hivatalos leleplező előzetessel jelentette be a Justdan International saját fejlesztésű szerepjátékát, a Tianji: Shadow of the Ancients című alkotást, amely a Tang-dinasztia misztikus korszakába kalauzolja a játékosokat. A veterán fejlesztők – köztük a klasszikus Xuan-Yuan Sword sorozat atyjaként ismert Tsai Ming-hung – által irányított projekt PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, valamint PC platformokra készül, és már elérhető a hivatalos Steam-adatlapja is.

Sanxingdui bronzmaszkok és császári összeesküvés

A történet a Tang-dinasztia zűrzavaros Tianbao korszakában veszi kezdetét, amikor a Császári Udvar egy titkos szervezetet küld Shu földjére, hogy ősi, földalatti kincsek és titokzatos relikviák után kutassanak. A küldetés tragédiába torkollik: egy gigantikus földrengést követően a kutatócsoport nyomtalanul eltűnik. Hónapokkal később egy fanatikus szervezet, a Xuanxin Rend terjeszti ki hatalmát a tartományban, különleges bronzmaszkok és tiltott spirituális művészetek segítségével megbabonázva a helyieket.

A kaland főszereplője egy emlékezetét vesztett ifjú, Shangguan Shuo, aki egy barlang mélyén ébred magához. Az ősi Sanxingdui kultúra ikonikus bronzmaszkjai által ihletett világban a játékosoknak lépésről lépésre kell felfejteniük az udvari intrikák, a titkos szekták és Shuo elfeledett múltjának összefonódó szálait.

Kézzel festett 2D Tang-dinasztia korabeli város és híd a Tianji: Shadow of the Ancients játékmenetéből
Forrás: Justdan International / Steam

Kombó-vezérelt körökre osztott harcrendszer és valós idejű felfedezés

A játékmenet szakít a statikus, lassú körökre osztott sémákkal: a készítők egy kombó-orientált harcrendszert építettek fel, ahol a csapattagok képességei közvetlenül összefűzhetők, és a ritmusos támadásláncok komoly sebzésbónuszt adnak a harcmezőn. A fejlesztők teljesen elhagyták a véletlenszerű harci átvezetőket (random encounter); minden ellenfél valós időben látható a pályán, így a játékos döntheti el, hogy hátbatámadással előnyhöz jut, vagy egyszerűen kikerüli az összecsapást.

A látványvilág a hagyományos kínai tusfestészet finom vonalvezetését ötvözi a részletgazdag, nagy felbontású 2D kézi rajzokkal. A térképek bejárása akciójátékos dinamikát kapott: Shuo képes sziklafalakat mászni, folyókat átúszni és környezeti mechanizmusokat működtetni, ami valódi vertikalitást biztosít a kazamatákban. A történet során csatlakozó társak a harcon kívül egyedi környezeti képességekkel segítik a haladást, a köztük lévő kötelékek elmélyítése pedig új kombinált támadásokat és taktikai bónuszokat nyit meg.