Leleplezték a megjelenési dátumot és a részletes gépigényt
A Rebel Wolves bemutatkozó játéka, a nyílt világú akció-RPG, a The Blood of Dawnwalker tegnap jelentős mérföldkőhöz érkezett. A lengyel stúdió hivatalosan is bejelentette, hogy a játék 2026. szeptember 3-án jelenik meg, és közzétette a részletes PC-s rendszerkövetelményeket is.
Játékosi szabadság a gonosz útján
A bemutatót követő kérdezz-felelek szekcióban Mateusz Tomaszkiewicz kreatív igazgató további részleteket árult el a játékmenetről. Megerősítette, hogy a játékosok teljes mértékben a gonosz oldalára állhatnak, és a legtöbb NPC-t megölhetik anélkül, hogy az a játék végét jelentené.
Tomaszkiewicz így fogalmazott:
„Általánosságban elmondható, hogy a legtöbb NPC-t megölhetitek. Talán nem minden egyes karaktert; vannak olyan konkrét esetek, ahol a narratív koherencia miatt ezt korlátoznunk kellett. De igyekeztünk biztosítani, hogy ha akarjátok, a legtöbb NPC-t likvidálhassátok, és a fő történet kezeli ezt: különböző kimeneteleket, eltérő befejezéseket kaptok az egyes cselekményszálakhoz. Ez nagy vita volt a stúdióban: »Ez illik Coenhez? Megtenne ilyeneket?« De mindig is huzavona volt a játékosi döntési szabadság és a karakter narratív hitelessége között. Úgy hisszük, sikerült mindkettőt kielégítenünk, de a narratív homokozó megközelítésünk miatt legtöbbször a játékosi döntési szabadság felé hajlottunk. Nagyon kíváncsi vagyok a gonosz Coen végigjátszásokra és az emberek reakcióira.”
Szemben a The Witcher 3 örökségével
Már a Gamescom 2025-ös interjúnkból is tudtuk, hogy Coen vámpírtermészetének való engedés hatással lesz a főhősre, de a teljes gonosz végigjátszás megerősítése egyértelműen megkülönbözteti a The Blood of Dawnwalkert a The Witcher III: Wild Hunttól – amin egyébként a Rebel Wolves számos fejlesztője korábban dolgozott. Tomaszkiewicz szerint Geralt egy nagyszerű karakter, de mivel ő már Sapkowski könyveiben is teljesen ki volt dolgozva, a CD Projekt RED nem adhatott a játékosoknak teljes döntési szabadságot.
Többszöri végigjátszásra tervezve
A kreatív igazgató határozottan javasolja a játék többszöri végigjátszását a számtalan elágazó történetszál miatt, és azt tanácsolja, hogy senki ne töltsön vissza egy korábbi mentést, ha nem tetszik neki egy döntés következménye.
Így indokolt:
„Rengeteg módon elágazhat a történet a különböző játékosok számára. Azt is gondolom, hogy vannak minták a játékosok viselkedésében: még ha szabadságot is kapnak, az emberek gyakran hasonló döntéseket hoznak. De úgy hiszem, sokan többször is végigjátsszák majd a játékot, hogy felfedezzék a különböző utakat és kísérletezzenek. Én személyesen azt ajánlom, hogy fogadjátok el a következményeket, és ne töltsetek vissza. Személyes tapasztalatból mondom, hogy például a Baldur’s Gate 3-at játszva, és kitartva a történtek mellett – még rossz dobások esetén is – sokkal nagyobb élményt nyújt, mert egy igazán egyedi végigjátszást kaptok. A játék úgy épül fel, hogy rengeteg különböző élményt tegyen lehetővé. Még a fő célt is több, alapvetően eltérő módon lehet teljesíteni. Néhány nagyobb történetszálat akár teljesen ki is hagyhattok, és ez szándékos. Nem akartunk rájuk kényszeríteni benneteket, vagy terelgetni feléjük. Tényleg a játékosokon múlik, mely karaktereket kedvelik, kikkel akarnak interakcióba lépni, és hogy egyáltalán rátalálnak-e ezekre a szálakra.”
A tegnapi esemény után a The Blood of Dawnwalker kétségkívül a 2026-os év egyik legjobban várt RPG-jévé lépett elő a rajongók körében. A stúdió a megjelenés előtt még biztosan oszt meg további részleteket; kövessétek figyelemmel folyamatos tudósításunkat.
Forrás: wccftech.com