// gaming · 2026.10.18 AI-klónoktól tart, ezért visszavonta Next Fest-demóját a Drunken Goddess Reflux Az orosz rulettes ivós túlélőjáték, a Drunken Goddess Reflux fejlesztői az utolsó pillanatban visszavonták a Steam Next Festre szánt nyilvános demót. A japán Alliance Arts… olvasás →

Hivatalosan elrajtolt a Steam Next Fest 2026. októberi felvonása, amely a sajtó számára elérhető előzetes felület adatai szerint rekordot jelentő 8011 játszható demót vonultat fel. A kínálat mérete nagyjából a duplájára nőtt a 2026. júniusi eseményhez képest, miközben 2022 júniusában még alig ezerkétszáz próbaváltozat versengett a játékosok figyelméért. A mennyiségi ugrás hátterében azonban a független stúdiók számára egyre égetőbb probléma rajzolódik ki: az automatizált kódgenerálás és a villámgyors játékklónozás alapjaiban rendíti meg az esemény eredeti szerepét.

A PC Gamer oldalán megjelent részletes iparági elemzésben Shaun Prescott rámutat arra a folyamatra, amit a fejlesztői közösség „vibe coding” jelenségként emleget. Az elmúlt hetekben széles körben elterjedt nagy nyelvi modellek – köztük a Claude Opus 5.5-ös frissítése – drasztikusan lecsökkentették a működő prototípusok összeállításához szükséges időt. A technológia megkönnyíti a már piacon lévő szoftverek visszafejtését (dekompilálását) és a közösségi médiában felkapott egyedi ötletek azonnali lekoppintását, ami közvetlen veszélybe sodorja az éveken át dolgozó alkotókat.

Órák alatt elkészülő másolatok a Robloxon és a Steamen

A jelenség sebességét jól szemlélteti az Escape the Walls című, növekményes falbontó játék esete. A fejlesztő október 10-én osztott meg korai játékmenet-videót az X felületén, megjegyezve, hogy maga is igénybe vett mesterséges intelligenciát a munka felgyorsítására. Egy hozzászóló erre úgy reagált, hogy pontosan hét óra múlva valaki felépíti a játékot Robloxon, és elviszi a bevételek hússzorosát. Október 19-re legalább hét különálló másolat jelent meg a Roblox rendszerében, miközben egy rivális csapat a Steamen is elindította a Punch Your Way Out című saját változatának áruházi adatlapját, majd a közösségi oldalon nyíltan üzent az eredeti készítőnek.

Különböző Escape the Walls másolatok listája a Roblox felületén
Az Escape the Walls mechanikáját másoló projektek a Roblox keresőjében, amelyek az eredeti bemutatóvideó megjelenése után néhány órával kerültek fel. Forrás: PC Gamer / Roblox

A lemásolás kockázata kézzelfogható gazdasági döntésekre kényszeríti a stúdiókat. Az Alliance Arts csapata például az utolsó pillanatban visszavonta a Drunken Goddess Reflux című, orosz rulett alapú ivós túlélőjáték Next Fest-demóját. A japán kiadó hivatalos közleménye szerint a nyilvános demó közzétételével az egyedi mechanikákat órák alatt reprodukálhatták volna a másolók, és a gyorsan piacra dobott klónok megelőzhették volna a végleges játék megjelenését. A csapat ezért kizárólag szigorúan ellenőrzött, zárt tesztelési alkalmakat szervez a közösségnek.

Konkrét forráskód-lopás a Needle In A Haystack körül

A klónozási hullám túlmutat az ötletek újrahasznosításán: a napokban közvetlen forráskód-másolási botrány robbant ki. A Needle In A Haystack című játék készítője, NoGlyph nyilvános bejegyzésében azzal vádolta meg a Little Field Studios csapatát, hogy az október 16-án megjelent A Game About Needle In A Haystack című kiadványukhoz szó szerint ellopták az eredeti projekt programkódját. A fejlesztő a játékfájlok vizsgálata során tizenhárom teljesen azonos nevű osztályt talált, a szénakazal kirajzolásáért és fúrásáért felelős függvények több mint fele megegyezett, sőt a hibajelzésekben még olyan belső shader-hivatkozások is szerepeltek, amelyek a klónban fizikailag hiányoztak. Az érintett készítő hivatalos szerzői jogi panaszt nyújtott be a Valve rendszerében.

A kialakult helyzet súlyos stratégiai csapdát állít a független fejlesztők elé. A Steam ajánlóalgoritmusában való előretöréshez elengedhetetlen a kívánságlisták gyűjtése és a Next Fest idején mért játékidő, a nyilvános demó viszont felkínálja a teljes játéklogikát a gyors másolatokból élő stúdióknak. A Valve ugyan 2024 elején bevezette a mesterséges intelligenciával készült tartalmak kötelező feltüntetését az áruházi oldalakon, az automatizált kódfelhasználás és a másolt mechanikák kiszűrése továbbra is a lassú, utólagos szerzői jogi bejelentésekre hárul.