„Nincs többé kézzel írt kód” – a Bloomberg értesülése szerint ez az új irányelv az Epic Gamesnél, legalábbis a Disneyvel közös projektben. A lap belső üzenetekre és névtelen forrásokra hivatkozó cikke szerint a Fortnite és az Unreal Engine fejlesztője „AI first” fejlesztési modellre áll át. A készülő lövöldözős játék teljes kódját AI-modellek írják, a grafikai elemek pedig „teljes egészében AI-munkafolyamatokkal” készülnek. Az emberi fejlesztők feladata az lesz, hogy irányítsák és felügyeljék a modellek, például az Anthropic Claude által generált kódot és grafikát.
Az Epic és a Disney 2024 elején jelentette be másfél milliárd dolláros együttműködését. A közös, Marvel- és Star Wars-tematikájú lövöldözős játéknak 2027 márciusában kellett volna megjelennie. A Bloomberg szerint a projekt az átállás miatt határozatlan időre csúszik, és a fejlesztés eddig is a vártnál lassabban haladt, mert kevés volt az ember.
Tim Sweeney, az Epic vezérigazgatója nem sokkal a cikk megjelenése után az X-en reagált: „Hatalmas fordulat zajlik az Epicnél, a fejlesztőket átcsoportosítjuk, hogy a lehető legjobban kihasználjuk az AI-gyorsítást.” Hozzátette, hogy a cél nem az, hogy ugyanazt kevesebb emberrel csinálják, hanem hogy mindenki „TÖBBET és JOBBAT” építhessen, és ennek előnyei az Unrealt használó csapatokhoz is eljussanak. A cég szóvivője a Bloombergnek úgy fogalmazott, hogy AI-gyorsított fejlesztést alkalmaznak, de ezt az Epic fejlesztői vezetik, akik „minden munkájuk látnokai és kreatív hajtóerői”.
Sweeney régóta az AI-alapú játékfejlesztés híve. Tavaly novemberben azt mondta, hogy a Steam által megkövetelt AI-használati címkéknek „nincs értelme”, mert szinte minden jövőbeli fejlesztésben részt vesznek majd AI-eszközök. Az Epic idén márciusban több mint ezer embert bocsátott el, elsősorban a Fortnite iránti érdeklődés csökkenésére hivatkozva. A Disney-együttműködés AI-vonalán már volt egy kínos eset: a Fortnite-ba került, AI-hanggal beszélő Darth Vader egy javításig káromkodott és furcsa véleményeket hangoztatott.
Az iparág egésze egyelőre óvatosabb. A GDC idei felmérésében a több mint 2300 megkérdezett játékipari szakember 36 százaléka használt generatív AI-eszközt a munkájához. Ők is elsősorban kutatásra és ötletelésre (81 százalék), és jóval ritkábban kódírásra (47 százalék) vagy prototípus-készítésre (35 százalék).
Az Epic korábban a Fortnite beszélgető AI-NPC-ivel is kísérletezett. Az AI-cégek felelősségéről pedig nemrég a Microsoft elnöke, Brad Smith fogalmazott meg kemény kritikát.