// hardver · 2026.09.15 Steam Frame: 440 grammos VR-headsettel tér vissza a Valve A Valve bemutatta a Steam Frame VR-headsetet: 440 grammos tömeg, Snapdragon 8 Gen 3 lapka, szemkövetés és 1049 eurós ár. Részletek és árak a cikkben. olvasás →

Hivatalos átruházási megállapodás keretében több mint négyszáz, kiterjesztett és virtuális valósághoz (XR) kapcsolódó szabadalmát adja át a Meta részére a Sony. A lépésre az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatala (USPTO) nyilvános adatbázisában frissített bejegyzések világítottak rá, amelyeket elsőként a dél-koreai ZDNet beszámolója dolgozott fel. A dokumentumok alapján a felek még 2025 decemberében kötötték meg a megerősítő átruházási szerződést, amely összesen 419 nemzetközi szabadalmi oltalmat jelöl ki átadásra. A tranzakció egyértelmű jelzése annak, hogy a japán elektronikai konszern érdemben visszafogja saját fogyasztói VR-hardveres ambícióit.

Hétszeresére bővülő szabadalomátadás

Az amerikai szövetségi hatósághoz benyújtott és feldolgozott iratok szerint 2026 júniusa és szeptembere között már negyvenhárom amerikai bejegyzés tulajdonjoga hivatalosan is átkerült a kaliforniai központú Metához. Az átadások ütemezetten zajlottak: júniusban 2, júliusban 20, míg szeptemberben újabb 21 szabadalmi tétel cserélt gazdát. A védelmi csomag virtuális (VR), kiterjesztett (AR) és kevert valóságos (MR) fejre rögzíthető kijelzők (HMD), valamint különféle okosszemüveg-konstrukciók felépítését és adatfeldolgozási eljárásait fedi le. Ezek jelentős részét a japán cég 2010 és 2022 között jegyeztette be, felölelve az eredeti PlayStation VR és a későbbi generációk fejlesztési ciklusát.

A most lezárult negyvenhárom amerikai bejegyzés csupán az első lépcső. A megkötött szerződés alapján a csomag teljes volumene 419 globális szabadalmat tesz ki. Ebből 180 tétel közvetlenül az Egyesült Államokban regisztrált oltalom, a fennmaradó 239 tétel pedig nemzetközi család-szabadalom, amelyeket az Európai Unióban, Japánban, Kínában és Dél-Koreában jegyeztek be. A Road to VR iparági elemzése szerint a szellemi tulajdon ilyen mértékű kiárusítása ritka a két rivális között, és jól mintázza a felek eltérő hardverpiaci fókuszát.

PlayStation VR2 hardveres prototípusok és optikai mérőkeretek a mérnöki laboratóriumból
A PlayStation VR2 kutatás-fejlesztési fázisában épített hardveres prototípusok, optikai mérőkeretek és vezérlővázak a mérnöki laboratóriumból. Forrás: Sony Interactive Entertainment

A PlayStation VR2 és a zárt lánc feladása

A technológiai transzfer hátterében a PlayStation perifériás üzletágának megtorpanása áll. Amikor a konzolgyártó 2023 februárjában piacra dobta a PlayStation VR2 szemüveget, a prémium OLED panelekkel és beépített szemkövetéssel ellátott csomagot 550 dolláros tengerentúli, hazánkban pedig 240–250 ezer forintos indulóáron kínálta. Bár a hardver technikai paraméterei kimagaslóak voltak, a PlayStation 5 géphez kötött, magas belépési küszöb elriasztotta a szélesebb vásárlóközönséget: a rajt utáni első hónapban alig 300 ezer példány talált gazdára világszerte.

A szoftveres támogatás szintén hamar beszűkült. Néhány kiemelt nyitócímen kívül a belsős stúdiók nem szállítottak folyamatos tartalom-utánpótlást, külső partnerek pedig vonakodtak kizárólagos fejlesztéseket vállalni a szűk bázisra. A stratégiaváltás végső bizonyítékaként a gyártó kiadta a hivatalos PlayStation VR2 PC Adapter kiegészítőt, amellyel a szemüveget közvetlenül a Steamen elérhető PC-s VR-játékokhoz kötötte. Ezzel a vállalat feladta a korábbi szigorúan zárt konzolos ökoszisztémáját, egyértelművé téve, hogy a hardver további életútját a meglévő raktárkészletek értékesítésére és az általános PC-s perifériapiacra bízza.

Kijelzőgyártási korlátok és a Meta terjeszkedése

A hardveres visszalépés jelei a komponensgyártásban is megmutatkoztak. A mikro-OLED, más néven OLEDoS (OLED on Silicon) kijelzők terén a japán gyártó technológiai éllovasnak számít, mégis elzárkózott a kapacitások agresszív bővítésétől. Amikor az Apple az első generációs Vision Pro bemutatója után nagyobb volumenű beszállítást kért, a gyártópartner elutasította a gyárak költséges kibővítését, kockázatosnak ítélve a prémium kategóriás vegyes valóság piacának megtérülését. Ugyancsak visszafogott maradt a jelenlét a Samsung Galaxy XR projektjének alkatrész-ellátásában.

A vevői oldalon álló Meta ezzel szemben határozottan növeli jelenlétét a viselhető eszközök piacán. A Shacknews gazdasági beszámolója rámutat, hogy az önálló Meta Quest headsetek mellett a vállalat gőzerővel készül a könnyű, mindennapi használatra szánt okosszemüvegek tömeges elterjesztésére. Az Omdia piackutató intézet adatai alapján 2026 első félévében a globális AI- és okosszemüveg-piac 127 százalékkal bővült, elérve a 4,2 millió darabos volument, amelyből a Meta 81 százalékos piaci részesedést hasított ki. A megszerezett 419 szabadalom technológiai védelmet nyújt a 2027 tavaszára tervezett, vékony kialakítású viselhető szemüvegekhez, egyúttal kizárja a jövőbeli szabadalmi jogvitákat a korábbi hardveres riválissal.