// gaming · 2026.09.10 Nagy frissítést kapott a Steam Beta: Big Art mód, testreszabható képernyőkímélő és natív asztali kapcsoló a SteamOS-ben A Valve átfogó frissítést adott ki a Steam Beta ágon: megérkezett a Big Art könyvtárnézet, a beépített képernyőkímélő, a stabil Proton-alias és az azonnali asztali… olvasás →

A Valve 2019-ben dobta piacra a Valve Indexet, amelyet sokan a PC-s VR csúcsának tartottak. Több mint hat évvel később a cég előrukkolt az utóddal: a Steam Frame-mel. A szeptember 14-i hivatalos bejelentést megelőzően azonban már 12-én kiszivárgott egy teljes tesztvideó a ShortCircuit YouTube-csatornán, amelyet a Linus Media Group készített – a 17 perces videó rövid ideig elérhető volt, mielőtt eltávolították volna, de a másolatok gyorsan elterjedtek a közösségi médiában. A Notebookcheck már szeptember 13-án beszámolt arról, hogy a szivárgott belsős levél alapján a foglalási rendszer szeptember 17-én zárul, és a vásárlók kiválasztása véletlenszerűen történik majd.

Specifikációk: Snapdragon 8 Gen 3 és ARM64-es SteamOS

A Steam Frame lelke egy 4 nm-es Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 lapka, amelyet 16 GB egységes LPDDR5X memória egészít ki. A tárhely tekintetében két verzió érhető el: 256 GB vagy 1 TB UFS tároló, amely microSD-kártyával bővíthető.

A kijelző szemenként 2160×2160 pixeles LCD panel, egyedi pancake lencsékkel és akár 110 fokos látómezővel. A képfrissítés 72 Hz és 144 Hz között állítható, utóbbi azonban kísérleti funkcióként szerepel. A követést négy kifelé néző monokróm kamera végzi inside-out megoldással, így nincs szükség külső bázisállomásokra, míg két befelé néző kamera a szemkövetést és a foveated renderinget támogatja.

A headset teljes tömege 440 gramm a fejpánttal együtt, ami jelentős csökkenés a Valve Index 809 grammjához képest. Az elülső, cserélhető modul önmagában mindössze 185 gramm. Az akkumulátor hátul helyezkedik el, 21,6 Wh kapacitással, és USB-C-n keresztül tölthető legalább 45 W teljesítménnyel.

Ár és csomag: négyjegyű összeg, töltő nélkül

A Steam Frame ára a korábbi várakozásokat is felülmúlta. A 256 GB-os modell 1 059 dollárba, az 1 TB-os változat pedig 1 299 dollárba kerül. Európában a belépőár 1 049 euró, a nagyobb tárhelyű verzióért 1 279 eurót kérnek. A hazai Steam-felhasználók számára ugyanezek az eurós árak érvényesek: 1 049 euró a 256 GB-os, 1 279 euró az 1 TB-os modellért.

A csomag tartalma meglepően szűkös: a headset, két kontroller és a dedikált Wi-Fi 6E USB-adapter mellett jár hozzá a Half-Life: Alyx natív ARM64-es változata – de töltőadapter nincs a dobozban. A Valve külön értékesíti a 45 W-os USB-C töltőt 29 dollárért (39 euró), az Ergonomic Accessories Kitet 59 dollárért, a cserealkatrész-készletet pedig 49 dollárért. A színes átlátszóság (color passthrough) csak egy opcionális, 149 dolláros Arcturus Vision kamera segítségével érhető el – alapból csak monokróm passthrough áll rendelkezésre.

Foglalási rendszer: sorsolás a felvásárlók ellen

A Valve a korábbi hardvereknél bevált eljárást követi: az érkezési sorrend helyett randomizált sorsolásos rendszerrel osztja ki a vásárlási jogosultságot a jelentkezők között. A regisztráció szeptember 17-én 19:00-ig (közép-európai idő) tart, ezt követően a rendszer véletlenszerűen választja ki a vevőket. A kiválasztottak e-mailben kapnak értesítést, és 72 órájuk van a vásárlás véglegesítésére – ha lejár a határidő, a hely felszabadul és újrasorsolják. Aki a határidő után regisztrál, automatikusan a várólista végére kerül.

Teljesítmény és akkumulátor: a streaming az egyetlen kiút

A Steam Frame egyik legérzékenyebb pontja az akkumulátor. A 21,6 Wh-s cella a független tesztek szerint Half-Life: Alyx standalone módban, 144 Hz-en kevesebb mint egy óráig bírja – a Linus Tech Tips mérései szerint 55 perc körül merül ki. 72 Hz-en is mintegy egy óra a játékidő. PC-s streaming esetén valamivel jobb a helyzet: 144 Hz-en 1 óra 36 percet sikerült elérni. A töltés ráadásul lassú: több mint 3 óra kell a 100%-os töltöttség eléréséhez.

A streaming viszont üzembiztosan működik. A dobozban található 6 GHz-es Wi-Fi 6E adapter közvetlen, kis késleltetésű kapcsolatot teremt a PC és a headset között, és a multi-link streaming révén a headset egyszerre csatlakozhat az otthoni Wi-Fi hálózathoz is. A foveated streaming technológia – amely a szemkövetést használja fel arra, hogy csak oda rendereljen nagy felbontással, ahová a felhasználó néz – több mint tízszeres sávszélesség-hatékonyságot nyújt a hagyományos tömörítéshez képest.

Szoftver és játékok: a Half-Life: Alyx ARM-portja

A Steam Frame ARM64-es SteamOS 3-at futtat, amely Arch Linux alapokra épül. A Valve által támogatott FEX (x86→ARM fordító) és a Proton (DirectX→Vulkan réteg) révén a rendszer a Windowsra írt játékok jelentős részét képes futtatni, a natív kódhoz mérten némi teljesítményveszteséggel.

Half-Life: Alyx Citadel látkép és drótkötelek City 17 felett
Forrás: Valve

A legkomolyabb szoftveres eredmény a Half-Life: Alyx natív ARM64-es átirata, amely minden Steam Frame-hez jár. A Digital Foundry fejlesztői beszámolója szerint a mérnökök korábban nem tartották megvalósíthatónak az átírást a játék komplex erőforrásigénye miatt. Az áttörést a foveated rendering, a szemkövetés és a 16 GB memória kombinációja hozta el: a tekintetvezérelt renderelés révén a GPU terhelése kezelhető szintre csökkent. A port mögött másfél év intenzív munka állt a Vulkan meghajtókban és a SteamVR-ben, a tapasztalatok pedig közvetlenül hasznosulnak minden jövőbeli ARM-alapú SteamVR címnél.

Steam Frame vs. Quest 3: drágább, de többet tud

A piacon a Meta Quest 3 számít közvetlen ellenfélnek. A Steam Frame 440 grammos tömege mintegy 15%-kal könnyebb a Quest 3 515 grammjánál. A Snapdragon 8 Gen 3 nyolcmagos lapka érezhetően izmosabb a Quest 3 hatmagos Snapdragon XR2 Gen 2 chipjénél, a 16 GB RAM pedig duplája a Meta megoldásának.

Fő tulajdonságValve Steam FrameMeta Quest 3Valve Index (2019)
Tömeg (fejpánttal)440 g515 g809 g
LapkakészletSnapdragon 8 Gen 3 (4 nm)Snapdragon XR2 Gen 2Nincs (vezetékes PC-kapcsolat)
Rendszermemória16 GB LPDDR5X8 GBN/A
Kijelző (szemenként)2160×2160 LCD2064×2208 LCD1440×1600 LCD
Képfrissítési frekvencia72 – 144 Hz (kísérleti)90 – 120 Hz80 – 144 Hz
Lencse & LátómezőEgyedi pancake, ~110° FOVPancake, 110° horizontálisDupla tagú Fresnel, ~130° FOV
Követési technológia4x monokróm inside-out + szemkövetésInside-out kamerák (szemkövetés nélkül)Külső Lighthouse 2.0 bázisállomások
Átlátszóság (Passthrough)Alapból monokróm (opcionális színes modul)Gyárilag beépített színes passthroughSztereó passzív kamerák
Induló fogyasztói ár1 049 € (256 GB) / 1 279 € (1 TB)549 € (512 GB: 699 €)1 079 € (teljes készlet)

A különbség az árcédulán és a szolgáltatáskínálatban mutatkozik meg. A Quest 3 549 eurós induló árához képest a Steam Frame 1 049 eurós belépője jelentős prémiumot jelent. A Quest 3 mellett szól a beépített színes passthrough, míg a Steam Frame pontos szemkövetést és fejlett streaminget kínál. A szakmai tesztek alapján a Steam Frame hardveres szempontból kiforrott, de a magas ár és a szűkös akkumulátoridő miatt elsősorban a PC-s SteamVR-ökoszisztéma iránt elkötelezett felhasználóknak kifizetődő.

Magyarországi elérhetőség és rendelés

A hazai vásárlók számára a regisztráció a hivatalos Steam áruházban nyílt meg, a jelentkezési határidő 2026. szeptember 17., 19:00 (közép-európai idő). Az európai listaárak Magyarországra is érvényesek: 1 049 euró a 256 GB-os és 1 279 euró az 1 TB-os kiadásért. A sorsoláson kiválasztott felhasználók szeptember 18-tól kapják meg az egyedi vásárlási hivatkozást e-mailben, a rendelés véglegesítésére pedig 72 óra áll rendelkezésre.

Piaci elhelyezés és gyakorlati mérleg

A Steam Frame hardveres felépítése a felsőkategóriás PC-s streamingre fókuszál: a szemkövetés és a foveated technológia hatékony sávszélesség-kihasználást biztosít, a 440 grammos tömeg pedig kényelmes viseletet nyújt. Ugyanakkor az egy óra alatti önálló üzemidő, a lassú újratöltés és az 1049 eurós induló ár szűk határok közé szorítja a célközönséget. A randomizált várólista és a csomagból hiányzó fali adapter miatt a konstrukció a Steam-ökoszisztémához ragaszkodó, nagy teljesítményű konfigurációval rendelkező játékosok rétegterméke marad.