Közvetlenül a PlayStation 4 futtatható bináris fájljának visszafejtésével készül a Silent Hills P.T. önálló, natív windowsos átirata: a rajongói projektből a fejlesztő egy félórás, vágatlan játékmeneti bemutatót tett közzé a YouTube felületén. A munkálatokat vezető Lorean The Gamer közlése alapján az átirat jelenleg 97 százalékos készültségi szinten áll, és a korábbi rajongói kísérletekkel ellentétben teljesen független a külső grafikus motoroktól vagy az emulációs rétegektől.
A Hideo Kojima és Guillermo del Toro által megálmodott, eredetileg a Norman Reedus főszereplésével tervezett Silent Hills felvezetésének szánt demó 2014 augusztusában jelent meg kizárólag PlayStation 4-re. Miután a kiadóként eljáró Konami 2015 tavaszán váratlanul törölte a teljes projektet és megvált a vezető fejlesztőtől, a tesztverziót teljesen eltávolították a digitális áruházból. A játékosok azóta kizárólag a konzoljukon megőrzött telepítésekre, vagy az utóbbi években felbukkant motorátiratokra támaszkodhattak.

Visszafejtett motor és eredeti adathalmaz
A közösség korábban számos módon próbálta életben tartani a rettegést: készült játszható rajongói változat Unreal Engine 4 és Unreal Engine 5 alapokon, született virtuális valóságra szabott Half-Life: Alyx modifikáció, sőt még retró stílusú GZDoom átirat is napvilágot látott. Ezek a próbálkozások azonban mind külső forrásból újraalkotott geometriát, textúrákat és eltérő mozgásfizikát használtak. Ezzel szemben a mostani kiadás C++ nyelven és Vulkan grafikus programozási felületen épült újra, közvetlenül a gyári konzolos kód dekompilálásával.
A projekt az eredeti játékfájlokból dolgozik: a hurokban ismétlődő L-alakú folyosó logikáját, az eseményindító csapdákat, az átvezető animációkat és Lisa mozgáskészletét a gyári Lua szkriptek vezérlik. A programozó a nulláról építette újra a Fox Engine renderelési útvonalát a PlayStation 4 shaderei alapján, így a halasztott megvilágítás (deferred lighting), a dinamikus árnyékok, a helyi tükröződések, a mélységélesség, a filmzaj, a lencsecsillanás és a befejezésnél látható volumetrikus köd mind a hivatalos megjelenést tükrözi.
60 feletti képkockasebesség és felhőmentes hangfelismerés
A hangrendszer kezeléséhez a fejlesztő egyedi futtatókörnyezetet írt a hivatalos Wwise adatbankokhoz, biztosítva a térbeli hangzást, a visszhangokat, a rádióadások feliratait és a kontrollerek fizikai rezgését. Külön érdekesség, hogy a hírhedt utolsó feladvány mikrofonos beszédfelismerése teljesen helyben fut le a gépen, külső hálózati kapcsolat vagy felhős szerverek igénybevétele nélkül. A konzolos 30 képkockás korlátozást a motor feloldja, így a játék 60 FPS feletti tempóval, ultraszéles monitorokon és tetszőleges felbontásokon is folyamatos marad.
A csomag támogatja az egeret és billentyűzetet, a DualSense és Xbox irányítókat, valamint opcionálisan bekapcsolhatóvá teszi az AMD FSR 3.1 és az NVIDIA DLSS felskálázási eljárásokat. A modder közlése szerint a demó az indulási képernyőtől a befejező Norman Reedus jelenetig végigjátszható, jogi okokból viszont a futtatóprogram önmagában nem tartalmaz szerzői jogvédelem alá eső állományokat. A rajongóknak a saját PlayStation 4-es példányukból kinyert adatcsomagot kell a könyvtárba másolniuk.
Bár a megjelenési dátumot a készítő még nem tűzte ki, a technikai bemutató alapján a kód lényegében a végső simításoknál tart. A horrorrajongók számára különösen sűrűnek ígérkezik az őszi időszak, hiszen a Silent Hill világának újdonságai mellett az októberi horrorjáték-felhozatal is számos friss élményt tartogat.