Öt nagyobb címmel és hat játékkal bővül a PlayStation 5 alapmodelljére készült MI-alapú felskálázó, a Quick Spectral Super Resolution (QSSR). A Sony a PlayStation.Blog november 13-i bejelentésében közölte, hogy a Marvel’s Spider-Man 2 már megkapta a frissítést, további négy cím esetében pedig az év végéig és a következő hetekben érkeznek a javítások.
A QSSR ugyanarra az alapra épül, mint a PS5 Pro konzolokon bemutatott PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), és az AMD-vel közös Project Amethyst együttműködésből nőtt ki. Lényege, hogy a konzol alacsonyabb belső felbontáson számolja ki a képkockát, majd egy neurális hálózat tisztítja ki az éleket és a mozgó részleteket. Hogyan dolgoznak az ehhez hasonló rendszerek egymás mellett, azt a DLSS, FSR 4, PSSR és XeSS működését összegző magyarázónkban részletesen is bemutattuk.
Melyik játék mikor kapja meg a QSSR-t?
| Játék | Fejlesztő | Állapot / Időzítés |
|---|---|---|
| Marvel’s Spider-Man 2 | Insomniac Games | Már elérhető (Fidelity és Performance mód) |
| Control Resonant | Remedy Entertainment | Decemberben érkező frissítéssel |
| ARC Raiders | Embark Studios | Hamarosan érkezik |
| The Finals | Embark Studios | Hamarosan érkezik |
| No Man’s Sky | Hello Games | A következő hetekben |
| Hell Let Loose: Vietnam | Expression Games | Közelgő frissítéssel |
Az Insomniac Games a készülő Marvel’s Wolverine kapcsán szerzett tapasztalatokra támaszkodva már élesítette is a patchet a Marvel’s Spider-Man 2-höz. Mike Fitzgerald technológiai vezető így fogalmazott: „Miután nagyszerű eredményeket láttunk a QSSR beépítésével a Marvel’s Wolverine-ben, a csapatunk úgy döntött, hogy a Marvel’s Spider-Man 2-be is elhozzuk egy már élő frissítéssel. Örülünk, ha a játékosok visszalengenek a 2023-as címünkbe, és megnézik a QSSR képstabilitási és élességi előnyeit mind a Fidelity, mind a Performance módban.”
A Remedy Entertainment oldaláról Erik Jansson vezető grafikus programozó hangsúlyozta, hogy az alap PS5 is megkapja a PS5 Próról ismert minőségi ugrást: „A QSSR sokkal stabilabb és részletgazdagabb képet ad a Control Resonantnak, és szorosan együttműködtünk a Sonyval, hogy egy decemberben érkező frissítésre elkészüljünk vele.” Pontos decemberi napot a stúdió egyelőre nem közölt.
Új videókon az Embark és a Hello Games frissítései
Az Embark Studios az ARC Raiders és a The Finals kapcsán egyaránt nagyobb élességet és tisztább környezeti részleteket ígér a hamarosan élesedő csomaggal. Mikael Linderholm technikai művészeti vezető szerint ez az egész PlayStation-ökoszisztémában kézzelfogható látványbeli javulást jelent.
A No Man’s Sky esetében Sean Murray, a Hello Games alapítója arra emlékeztetett, hogy egy eljárásilag generált univerzumban minden egyes pixel és távoli csillag minősége számít: „A QSSR (Quick Spectral Super Resolution) lehetővé teszi számunkra, hogy élesebb, tisztább és szebb részletességgel jelenítsük meg az univerzumot, miközben a lehető legjobb képkockaszámot biztosítjuk. Keressétek a következő hetekben.” Emellett Paul Rustchynsky, az Expression Games játékigazgatója megerősítette, hogy a Hell Let Loose: Vietnam sűrű dzsungeles tűzharcai is megkapják a funkciót egy közelgő frissítésben.
A közös PSSR–QSSR fejlesztői felület jól mutatja, merre tart a felskálázás és a képkockagenerálás piaca: míg PC-n a független megoldások, például az Apex Neural Rendering bétája próbálnak gyártófüggetlen hidat építeni, addig a PlayStation ökoszisztémájában (amelyből nemrég az Astro Bot is kapott nem hivatalos PC-s átiratot) a Sony és az AMD közös szoftverrétege tartja versenyképesen a hatéves alapgépet.