Gyártási fázisba lépett a következő generációs Xbox és a rivális PlayStation 6 központi számítási lapkája. A megbízható hardveres szivárogtatóként ismert Kepler_L2 a NeoGAF fórumán közzétett bejegyzéseiben megerősítette, hogy mindkét konzol szilíciumterve elérte a tape-out mérföldkövet. A folyamat lezárultával a gyártástechnológiai maszkok elkészültek a TSMC üzemeiben, ami rögzíti az alapvető architektúrát és a főbb hardveres képességeket. Az iparági információkat a TweakTown szakmai elemzése foglalta keretbe.
40 százalékos elméleti előny a redmondi oldalon
A szivárgások szerint a Microsoft Project Helix kódnéven fejlesztett új masinája grafikus téren 56 TFLOPS nyers egyszeres pontosságú (FP32) számítási kapacitást mozgósít. A Sony PlayStation 6 konzolja ezzel szemben mintegy 40 TFLOPS elméleti csúcsteljesítményt céloz meg. A számok alapján a következő generációs Xbox papíron 40 százalékkal múlhatja felül közvetlen versenytársát. Korábban felbukkantak olyan spekulációk is, amelyek 80 TFLOPS-os értéket tulajdonítottak a japánok gépének, ám az adatok alaposabb vizsgálata rámutatott, hogy a korábbi számítások duplán vették figyelembe az AMD RDNA 5 architektúrájának Dual Issue utasítás-végrehajtó képességét.
A két gép elméleti erejét a jelenlegi konzolparkhoz viszonyítva válik igazán érzékelhetővé a generációs ugrás léptéke. Az alap PlayStation 5 konzol 10,28 TFLOPS, a megerősített PS5 Pro 16,7 TFLOPS, míg az Xbox Series X kereken 12 TFLOPS számítási teljesítménnyel üzemel. A 40 és 56 TFLOPS-os értékek négyszeres vagy közel ötszörös ugrást jelentenek az aktuális alapmodellekhez képest, amit az AMD Zen 6 processzormagjai és a fejlett 3 nanométeres gyártósorok támogatnak meg.

Monolitikus felépítés versus többchipes chiplet
A két gyártó merőben eltérő mérnöki filozófiát választott a szilícium fizikai megvalósításához. A Sony kitart a hagyományos monolitikus lapka mellett: a PlayStation 6 számítási egységeit egyetlen, nagyjából 280 négyzetmilliméteres lapkára integrálja. A Microsoft ezzel szemben a PC-s processzoroknál bevált chipletes architektúrára vált. Az Xbox Helix egy különálló, 144 négyzetmilliméteres központi rendszerlapkából (SoC) és egy dedikált, 264 négyzetmilliméter kiterjedésű grafikus lapkából áll össze, csökkentve az egyetlen nagy lapka gyártásából fakadó selejtarányt.
A gépi tanulásos feladatok kezelésében szintén markáns az eltérés. A Helix egy önálló, akár 110 TOPS kapacitású dedikált neurális gyorsítót (NPU) vonultat fel a háttérben futó mesterséges intelligencia műveletekhez. A PlayStation 6 a neurális számításokat közvetlenül a grafikus vezérlőbe épített vektoros egységekre bízza. Memória terén a szivárgások a PlayStation 6 esetében 160 bites buszon elhelyezett 30 GB GDDR7 modult jeleznek, míg a Helix egy szélesebb, 192 bites adatsínt használhat a sávszélesség maximalizálására.
Mit jelent a különbség a képernyőn?
A nyers lebegőpontos számítási kapacitás önmagában nem garantál arányos sebességtöbbletet a gyakorlati játékmenet során. A memóriasávszélesség, a sugárkövetési (Ray Tracing) gyorsítók hatékonysága és a fejlesztői motorok kihasználtsága alapvetően befolyásolja a képkockasebességet. Az Xbox Series X korábban szintén mérhető TFLOPS-előnyt birtokolt a PlayStation 5-tel szemben, a gyakorlatban a többplatformos kiadások mégis közel azonos felbontást és sebességet mutattak. A modern felskálázási technológiák és gépi tanulásos rekonstrukciók még tovább csökkentik a natív renderelésből fakadó vizuális eltéréseket.
A hardveres ugrásnak komoly anyagi vonzata van. A memóriapiacon tapasztalható drágulás miatt a PlayStation 6 becsült alkatrészköltsége (BOM) a korábbi 760 dollárról 960 dollárra ugrott az elmúlt hónapokban. Az Xbox Helix összetettebb, chipletes tokozása még magasabb kiadásokat követel: a belsős becslések 900 dolláros alkatrészköltségről számolnak be, ami a boltok polcain 999 és 1200 dollár közötti fogyasztói árcédulát eredményezhet. Az új Xbox géppel kapcsolatos felhasználói preferenciákat a Microsoft korábban egy hivatalos Project Helix felmérés keretében vizsgálta, miközben az asztali fronton fejlesztett RDNA 5 AT2 architektúra adatai is a megnövekedett számítási kapacitást támasztják alá. A kérdés az, hogy a prémium árkategóriába lépő konzolok képesek lesznek-e meggyőzni a játékosokat a PC-s platformok ellenében.
| Jellemző | Xbox Project Helix (Pletyka) | PlayStation 6 (Pletyka) |
|---|---|---|
| Szilícium felépítés | Chiplet (144 mm² SoC + 264 mm² GPU) | Monolitikus (kb. 280 mm²) |
| Becsült FP32 kapacitás | 56 TFLOPS | 40 TFLOPS |
| Elméleti teljesítménykülönbség | +40% elméleti előny | Bázis érték |
| Mesterséges intelligencia (NPU) | Dedikált NPU (akár 110 TOPS) | GPU-ba integrált neurális feldolgozás |
| Memóriabusz | 192 bites GDDR7 (pletyka) | 160 bites GDDR7 (30 GB) |
| Gyártástechnológia | TSMC 3 nm | TSMC 3 nm |
| Tervezési állapot | Tape-out befejezve | Tape-out befejezve |
Te hajlandó lennél ezer dollár feletti összeget kifizetni egy konzolért, ha a hardver valóban PC-szintű nyers erőt garantál?