Az AMD következő generációs grafikus architektúrája a tervek szerint egyetlen önálló chippel nyitja meg a 2027-es évet. A hardveres szivárgások terén megbízható forrásnak számító Kepler_L2 az AnandTech fórumán osztotta meg a fejlesztés alatt álló „AT2” kódnevű lapka specifikációját. A mérnökök 70 aktív számítási egységgel (Compute Unit – CU) és agresszív órajelekkel célozzák meg a felső-középkategóriát. A lapka ráadásul közvetlen technológiai alapot nyújt a Microsoft következő generációs konzolja, a Project Helix számára is.
Magkonfiguráció és nyers számítási kapacitás: 70 CU
A jelenlegi RDNA 4 generáció csúcsát a Radeon RX 9070 XT jelenti 64 darab CU-val. A szivárgásban szereplő 70 CU pontosan 9,375 százalékos bővülést jelent az aktív végrehajtó blokkok számában. Az órajelek terén a gyártó a korábbi hírek szerint 3,1 és 3,4 GHz közötti boost frekvenciát céloz meg, ami 4,3 és 14,4 százalék közötti emelkedést jelent az elődhöz képest. A számítási egységek és az órajelek szorzata alapján a lapka nyers elméleti számítási kapacitása legalább 14–25 százalékkal haladja meg a mostani csúcsmodellét.
Ez a növekmény ráadásul még nem veszi számításba az RDNA 5 architektúra belső fejlesztéseit. A generációváltás újratervezett gyorsítótár-hierarchiát, magasabb órajelenkénti utasítás-végrehajtást (IPC) és dedikált neurális gyorsítókat hoz. A fejlesztők az Nvidia GeForce RTX 5080 szintjét célozzák meg a kártyával, miközben a teljesítményfelvételt és a szilícium méretét igyekeznek észszerű keretek között tartani.

Konzolos szál: a Project Helix közös alapjai
Az AT2 lapka az asztali videokártyák mellett más területeken is szerepet kap. A Microsoft következő konzolja, az iparági forrásokban Project Helix néven emlegetett gép szintén erre az architektúrára támaszkodik. A konzolos változat az értesülések szerint a 70-ből 68 aktív CU-t használ majd fel. Két blokk letiltása bevett eljárás a félvezetőgyártásban: javítja a gyártási kihozatalt és mérsékli a selejtezési költségeket.
A redmondi vállalat mérnökei korábban tízszeres sugárkövetési gyorsulást emlegettek az Xbox Series X-hez viszonyítva. Ez egybecseng az RDNA 5 továbbfejlesztett hardveres ray tracing blokkjaival és a neurális renderelési képességekkel. A közös hardveres alap megkönnyíti a játékmotorok optimalizálását: a stúdiók ugyanarra az utasításkészletre építhetnek PC-n és a Microsoft nappaliba szánt gépén.
GDDR7 memória és a 2028-as csúcsmodellek
A memóriavezérlő átáll a nagy sebességű GDDR7 szabványra. A friss nyílt Linux grafikus meghajtókban nemrég felbukkant amdgpu_vram_names patch már tartalmazza a memóriatípus regisztrációját. A szabványváltás jóval nagyobb sávszélességet garantál változatlan buszszélesség mellett, ami nélkülözhetetlen a 4K-s felbontások és a komplex path tracing effektek kiszolgálásához.
A kiszivárgott ütemterv szerint 2027 végén egyedül az AT2 fut be. A szélesebb RDNA 5 kínálat – köztuk a 96 CU-s, 512 bites memóriabusszal tervezett „AT0” csúcslapka és a kisebb belépőmodellek – várhatóan csak 2028-ban érkezik meg. Az AMD így a felső-középkategóriában kezdi meg az új generáció bevezetését, közvetlen utódot állítva az RX 9070 XT elé.
Várható technikai jellemzők és összehasonlítás
Az alábbi táblázat a jelenlegi RX 9070 XT specifikációit veti össze az AT2-ről kiszivárgott adatokkal és a konzolos konfigurációval:
| Paraméter | AMD Radeon RX 9070 XT | AMD RDNA 5 „AT2” (Pletyka) | Xbox Project Helix (Pletyka) |
|---|---|---|---|
| Architektúra | RDNA 4 | RDNA 5 | RDNA 5 egyedi SoC |
| Számítási egységek (CU) | 64 CU | 70 CU | 68 CU |
| Célzott boost órajel | ~3,0 GHz | 3,1 – 3,4 GHz | ~3,1 GHz |
| Memória típusa | GDDR6 | GDDR7 | GDDR7 |
| Elméleti kapacitás | Bázisérték | +14% – +25% (IPC nélkül) | 10× sugárkövetési ugrás |
| Várható megjelenés | Elérhető | 2027 vége | 2027 vége / 2028 |
Az AMD lépcsőzetesen vezeti be az új architektúrát: a felső-középkategóriában már 2027 végén megérkezik a váltás a GDDR7 memóriával felvértezett lapkával, miközben az abszolút csúcsteljesítményre vágyóknak 2028-ig kell várniuk a soklapkás AT0 zászlóshajóra.