Lebontott hűtőjű csúcskártyák vietnámi és szingapúri csempészútvonalairól, az AMD RDNA 5 (UDNA) architektúra 128 GB-os terveiről, valamint a Steam Deck 2-höz fejlesztett 3 nanométeres Gainsborough APU-ról közölt belsős értesüléseket Tom, a Moore’s Law Is Dead csatorna házigazdája a szeptemberi összefoglaló adásában. A szivárogtató kiskereskedelmi és mérnöki forrásaira támaszkodva több fronton is részletezte a jelenlegi GPU-piac háttérfolyamatait. A bemutatott állításokat az érintett gyártók hivatalosan egyelőre semmilyen formában nem erősítették meg.
Kiviteli nyilatkozatok és lecsupaszított RTX 5090-ek Vietnámban
Az adás nyitányában Tom a kaliforniai hatóságok közelmúltbeli akciójára és az amerikai Micro Center áruházlánc szigorítására tért ki. Egy kaliforniai férfit több mint 300 millió dollár értékű Nvidia-chip Kínába csempészése miatt tartóztattak le, miközben a Micro Center üzleteiben a GeForce RTX 5090 és az RTX PRO 6000 modellek vásárlóinak kötelező exportellenőrzési nyilatkozatot kell aláírniuk arról, hogy a hardvert nem viszik ki az országból. A csatorna kiskereskedelmi forrásai szerint az intézkedés máris érezhetően visszafogta a két csúcsmodell bolti forgalmát, a vámhatóság emberei pedig személyesen keresték fel az üzleteket a hetente visszatérő felvásárlók adatai miatt.
Egy kelet-ázsiai iparági kapcsolat eközben egy vietnámi online hirdetésre hívta fel a műsorvezető figyelmét, amelyben egy szekrényre való, nagyjából száz darab leszerelt RTX 5090-hűtőegységet kínáltak eladásra. A forrás elmondása szerint a felvásárlók harmadik országokon, például Vietnámon és Szingapúron keresztül juttatják át a kártyákat vagy a Best Buy kínálatából felvásárolt komplett asztali gépeket. A köztes állomásokon eltávolítják a hatalmas gyári hűtőbordákat, majd a csupasz nyomtatott áramköröket – vagy a leforrasztott GPU-lapkákat és GDDR7 memóriachipeket – hibás alkatrészként vámolva szállítják tovább Kínába, ahol helyi műhelyekben építik újra őket mesterségesintelligencia-fürtök számára.
A Moore’s Law Is Dead értékelése szerint ez a szürkeimportos csatorna a piackutatók (például a Jon Peddie Research) által közölt, 90–95 százalékos GeForce-részarányt mutató statisztikákat is torzítja. A műsorvezető iparági beszélgetőpartnerei úgy becsülik, hogy a ténylegesen játékosok gépébe kerülő kártyák piacán az AMD Radeon részesedése 20–30 százalék körül mozog, míg a GeForce 70–80 százalékot képvisel, mivel a csúcskategóriás Blackwell-kártyák számottevő hányada valójában ázsiai adatközpontokban köt ki. Tom hozzátette: az Nvidia belső biztonsági szigorításai a következő generációs, Rubin-alapú RTX 60-as sorozat körül is felerősödtek.
Belsős AMD-dokumentum az RDNA 5 (UDNA) tervezési céljairól és az AT0-ról
A videó második felében Tom egy belsős AMD-dokumentum részletét mutatta be, amely az RDNA 5 (avagy UDNA) generáció csúcsát jelentő AT0 lapka tervezési irányelveit rögzíti. A szövegrészlet szó szerint egységesített RDNA/CDNA magokat („unified RDNA/CDNA cores”) említ, a fejlesztés fő céljaként pedig egy nagy nyelvi modellekhez (LLM) és PCIe-csatolós rendszerekhez optimalizált, költséghatékony architektúrát jelöl meg.
A szivárogtató ezzel magyarázza, miért ragaszkodik az AMD a 2027-es megjelenési ablakhoz a TSMC N3C gyártástechnológiáján. A HBM-memória gigabájtonként megközelítőleg háromszor akkora szilíciumostya-kapacitást emészt fel, mint a hagyományos DRAM, ráadásul az olyan dedikált adatközponti gyorsítókat, mint az MI455X, kizárólag szerverekben lehet értékesíteni. Ha az elektromos hálózat bővítésének csúszása miatt az adatközpontok építése lelassul, a HBM-alapú gyorsítók a raktárakban maradhatnak, miközben egy 512 bites memóriabusszal és akár 128 GB GDDR7 memóriával szerelt PCIe-kártya (az AT0 munkaállomás-változata) egyszerre adható el AI-fejlesztőknek, tartalomgyártóknak és – 32 vagy 36 GB VRAM-mal, korábbi tervek szerint 154 számítási egységgel – csúcskategóriás játékosoknak.
| Belsős kódnév / Lapka | Célterület és felépítés az MLiD szerint | Memória és csíkszélesség | Várható időablak (pletyka) |
|---|---|---|---|
| AMD RDNA 5 AT0 | Két chipletes felépítés (fő számítási/memórialapka + külön HDMI/kijelzővezérlő lapka), max. ~200 CU (játékos terv: 154 CU) | 512-bit GDDR7 (32–36 GB gaming / akár 128 GB pro-AI), TSMC N3C | 2027 második fele |
| AMD Gainsborough APU | Egyedi kézikonzol-APU (a Steam Deck „Aerith” chipjének utódja), 12 CU RDNA 4m grafikus mag, FSR 4 támogatás | Alacsony fogyasztású (3–15 W) kézikonzol-keret, TSMC 3 nm (N3P) | 2026 vége – 2027 első fele (vagy Ryzen Z3) |
| AMD Medusa Point / Halo Mini / Halo | Következő generációs mobil APU-család (laptopok és felsőkategóriás hordozható gépek, akár 48 CU RDNA 5-ig) | LPDDR5X / GDDR7 konfigurációk | 2027 közepe – 2028 eleje |
| PlayStation 6 (RDNA 5 APU) | Konzolos RDNA 5 architektúra neurális sugárkövetési gyorsítással (az alap PS5 RT-teljesítményének ~10-szerese) | Megosztott GDDR7 rendszermemória | 2027 vége – 2028 |
Az AT0 fizikai felépítésével kapcsolatban Tom megerősítette korábbi értesülését a Linux-meghajtókban felbukkant bejegyzésekkel szemben: a csúcsmodell két chipletet használ. A hatalmas főlapka tartalmazza a számítási egységeket és az 512 bites memóriavezérlőt, mellé pedig egy apró, HDMI- és kijelzőkimenetekért felelős I/O-lapka kerül az asztali videokártyákon (ugyanez a csatlakozófelület az Xbox Magnus konzolchipen egy Zen 6 processzorlapkát fogad). A PlayStation 6-hoz készített belső RDNA 5 szimulációk alapján a műsorvezető közölte, hogy az új konzol sugárkövetési (Ray Tracing) teljesítménye nagyjából tízszerese lesz az alap PlayStation 5-ének, míg számítási egységenként (CU-nként) megközelítőleg kétszeres RT-sebességet hoz az RDNA 4-hez viszonyítva. Az AMD emellett egy olyan hibrid neurális sugárkövetési eljáráson is dolgozik, amelynél a hardver fizikailag számolja ki az első fénypattanást, a további visszaverődéseket pedig mesterséges intelligenciával becsüli meg, mérsékelve a képzaj-eltávolítás (denoising) számítási igényét.
Gainsborough: 3 nanométeres egyedi APU a Steam Deck 2-höz vagy a Ryzen Z3-hoz

Külön fejezetet kapott a belsős AMD-anyagokban szereplő „Gainsborough” kódnevű lapka. Ahogy az eredeti Steam Deck egyedi APU-ja a Final Fantasy VII szereplője után az „Aerith” nevet viselte (a Sephiroth kódnevű frissítéssel kiegészülve), úgy a Gainsborough közvetlenül Aerith Gainsborough vezetéknevét viszi tovább. A dokumentáció szerint egy konkrét megrendelő számára tervezett, TSMC 3 nanométeres (N3P) csíkszélességű egyedi APU-ról van szó, amelyet eredetileg a 2026 végi vagy 2027 első félévi megjelenésre célzott Steam Deck 2-höz készítettek elő.
A szivárgások alapján a Gainsborough 12 darab RDNA 4m számítási egységet integrál 3 nanométeren. Tom számításai szerint ez a felépítés az alacsony, kézikonzolos fogyasztási keretben (TDP) az eredeti Steam Deck sebességének három-négyszeresét nyújthatja, teljes értékű FSR 4 felskálázás mellett. A gyakorlatban ez azt jelentené, hogy a jelenlegi modellen 720p-ben 20 FPS körül akadozó címek 900p-ben, 60 FPS-sel futhatnának. Ha a Valve a magas memóriaárak és az ellátási lánc bizonytalanságai miatt mégis elhalasztaná a generációváltást a későbbi Zen 6 vagy Zen 7 alapú megoldásokig – ahol az AMD belső szimulációi szerint a Zen 7 magonként 12 watton 25 százalékkal, 3 wattos kézikonzol-fogyasztáson pedig akár 40 százalékkal nagyobb teljesítményt nyújt a Zen 6-nál –, az elkészült Gainsborough lapkákat az AMD 2027 első felében Ryzen Z3 néven értékesítheti más hordozható PC-k gyártóinak.
PS5-emuláció PC-n és a Sony lemezmeghajtó-dilemmája
Az adás záró szakaszában a házigazda a PlayStation 5-ös játékok PC-s emulációjának és a mesterséges intelligenciával támogatott visszafejtésnek (reverse engineering) a felgyorsulását elemezte. Tom szerint a Sony komoly stratégiai kockázatot vállal azzal, ha visszafogja a hivatalos PC-s portokat, miközben a jövőbeli PlayStation 6-ot tisztán digitális, magasabb játékárakra épülő ökoszisztémába terelné. Úgy véli, ha a kiadó elzárja a hivatalos PC-s megjelenéseket, a növekvő hardver- és szoftverárak mellett egyre több játékos fordulhat a nem hivatalos PC-s visszafejtések és emulátorok felé, miközben az ausztriai Blu-ray gyártókapacitásra építő, USB-C-s külső lemezmeghajtók megtartása segíthetne megőrizni a fizikai gyűjtők bizalmát.