A Grand Theft Auto sorozat védjegyének számító körözési rendszert alapjaiban gondolhatja újra a Rockstar Games a készülő hatodik részben: a PC Gamer beszámolója és a kiszivárgott belsős tesztelői információk szerint egy dinamikus bűnözői nyilvántartási rendszer (Criminal Profile) debütálhat a játékban. A kiszivárgott részletek alapján a hatóságok és Vice City lakossága többé nem felejti el a főszereplők tetteit a körözési csillagok lecsillapodása után, a válogatás nélküli erőszak pedig maradandó „pszichopata” minősítést vonhat maga után.
Több mint egyszerű körözési szint: memóriával rendelkező bűnügyi adatbázis
A korábbi Grand Theft Auto epizódokban a rendőrségi üldözések elől elmenekülve, vagy egy közeli fényezőműhely meglátogatásával a játékosok tiszta lappal indulhattak újra a nyílt világban. A belsős források szerint a GTA 6 Leonida államában ez a mechanika jóval komplexebb következményrendszert kap. A játék háttérrendszerei állítólag folyamatosan monitorozzák a két főhős, Jason és Lucia akcióinak brutalitását, a civil áldozatok számát, valamint a fegyverhasználat jellegét.
Amennyiben a játékos célzottan, a küldetések és rablások során a minimális szükséges erőszakra törekszik (például csak fenyegetéssel kényszeríti engedelmességre az alkalmazottakat vagy altatógázt használ), a bűnügyi profilja „professzionális bűnözőként” marad nyilvántartva. Ezzel szemben a járókelők céltalan legéppuskázása, a rendőrségi konvojok folyamatos felrobbantása és az indokolatlan kegyetlenség a jelentések szerint átbillenti a státuszt a kiszámíthatatlan, sorozatos elkövetői kategóriába.

Hosszú távú játékmenetbeli következmények a pszichopata státuszért
A szivárgások szerint a legsúlyosabb besorolás nem csupán egy statisztikai mutató a menüben, hanem közvetlenül befolyásolja a játékmenet-hurkot. A hatóságok a pszichopatának nyilvánított karakterrel szemben feladják a szokásos megadási felszólításokat: a járőrök azonnal éles lőfegyverrel reagálnak a legkisebb kihágásra is, és jóval agresszívabb taktikai egységeket (SWAT, helikopteres mesterlövészek) vetnek be már alacsony körözési fokozatnál.
A civil szféra reakciói szintén megváltoznak: az üzletek eladói felismerhetik a hírhedt bűnözőt az arcvonásai alapján, így a belépés pillanatában bezárhatják a biztonsági rácsokat, vagy pánikgombbal hívhatnak erősítést még azelőtt, hogy a fegyver előkerülne. Emellett az alvilági megbízók egy része sem hajlandó együttműködni egy kontrollálhatatlan pszichopatával, ami bizonyos mellékküldetési szálak ideiglenes vagy végleges zárolásához vezethet.
Álruhák és korrupt kapcsolatok: a hírnév tisztázása
A beszámolók alapján a súlyos bűnözői profil visszaszorítása nem megy egyik percről a másikra. A játékosoknak hosszas rejtőzködésre, a külső drasztikus megváltoztatására (hajviselet, szakáll növesztése vagy levágása, új ruhatár) lehet szükségük, hogy a térfigyelő kamerák és a lakosok ne ismerjék fel őket azonnal az utcán. Alternatív megoldásként korrupt rendőrségi tisztviselők vagy hackerek segítségével pénzért lehet manipulálni a központi adatbázisokat.
Mivel a Rockstar Games és az anyacég, a Take-Two Interactive nem kommentálta az értesüléseket, az információkat egyelőre fenntartásokkal, fejlesztés alatt álló koncepcióként kell kezelni. A rendszer bevezetése mindenesetre komoly elmozdulást jelentene a Red Dead Redemption 2-ben megismert becsületrendszer még mélyebb, városi bűnügyi adaptációja felé.