// gaming · 2026.08.31 Sony lemezes stratégia: iparági veterán cáfolja a fizikai kiadásokhoz való visszatérést Richard Browne cáfolta a Gamescomhoz kapcsolt híreszteléseket a Sony lemezes stratégia kapcsán, megerősítve, hogy a kiadók tartják magukat a 2028-as menetrendhez. olvasás →

A technológiai szivárogtatásairól ismert Moore’s Law Is Dead (MLiD) YouTube-csatorna legújabb, Broken Silicon 377 című adásában Dustin Furman (Sacred Symbols) vendégszereplésével részletesen elemezték a Rockstar Games készülő játéka, a Grand Theft Auto VI lehetséges konzolos teljesítménycéljait és a Sony jövőbeli lemezkezelési stratégiáját. Mivel az elhangzottak belsős forrásokra és iparági becslésekre épülő állítások, az érintett felek (a Rockstar Games és a Sony) hivatalosan nem erősítették meg őket.

PSSR felskálázás, Ray Tracing és a 60 FPS dilemma a PS5 Pro-n

A podcastben elhangzottak szerint az alap PlayStation 5 konzolon a Grand Theft Auto VI várhatóan dinamikus, 1440p körüli belső felbontásból célozza meg a stabil 30 képkocka/másodperces (FPS) sebességet. A sűrű városi forgalom, a fejlett mesterséges intelligencia és a komplex fizikai szimulációk ugyanis jelentősen terhelik a processzort (CPU), ami szűk keresztmetszetet képez a képkockaszám növelésében.

A prémium PlayStation 5 Pro esetében a pletyka szerint a Rockstar a Sony saját gépi tanulásos megoldására, a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) felskálázásra támaszkodhat. Ez lehetővé tenné a 4K-s kimeneti felbontást magasabb képminőség mellett, valamint a kiterjesztett sugárkövetés (Ray Tracing tükröződések és globális bevilágítás) bekapcsolását a minőségi (Quality) módban. A műsorvezetők megfigyelése alapján a dedikált 60 FPS-es teljesítmény mód megvalósítása komoly kihívás elé állítja a fejlesztőket a közös CPU-korlátok miatt, így a stúdió alternatívaként a 120 Hz-es kijelzőket célzó 40 FPS-es kiegyensúlyozott profilt is vizsgálhatja.

PS6 és a „Disc-to-Digital” átállás lehetősége

A beszélgetés másik központi témája a fizikai lemezek jövője volt a PlayStation platformon. A Sony korábban jelzett 2028-as lemezgyártási kivezetési tervei kapcsán a podcastben felvetették egy olyan áthidaló megoldás lehetőségét, amellyel a játékosok a meglévő PS4-es és PS5-ös fizikai játékaikat átmenthetnék a következő generációra.

A felvetett elképzelések között szerepel egy digitális hitelesítési rendszer („Disc-to-Digital”), amely a fizikai lemez egyszeri regisztrációjával adna digitális licencet, vagy egy opcionálisan csatlakoztatható külső optikai meghajtó támogatása a jövőbeli PlayStation 6 hardverhez. Bár a fizikai adathordozók visszaszorulása iparági trend, a gyártó eddig nem tett hivatalos bejelentést a következő generációs konzol architektúrájáról.