// leak/pletyka · 2026.07.29 Zen 6 megérkezett, a Nova Lake csúszhat: a Broken Silicon 372 fő témái A Broken Silicon 372-ben a Zen 6, a Nova Lake csúszása, a DLSS 5, a PS6 és az Xbox PC-s visszafelé kompatibilitása került terítékre. olvasás →

A legújabb, több mint kétórás Broken Silicon 378 adásban Tom (Moore’s Law Is Dead) a hardver- és játékközösség legvitatottabb aktuális témáit vette górcső alá. Az epizódban terítékre került az NVIDIA DLSS 5 neurális renderelése közben tapasztalt extrém áramfelvétel és az ebből fakadó újabb csatlakozóolvadás, a PlayStation 6 lemezes meghajtójának sorsa, az AMD következő generációs Zen 6 „Medusa” APU-családja, valamint az Xbox frissen bejelentett lemezdigitalizálási programja. Mint minden szivárgásos podcast esetében, a hivatalos mérési adatokat és gyártói közleményeket itt is szigorúan érdemes elválasztani a belsős pletykáktól és az egyéni spekulációktól.

DLSS 5 és a 600 watt feletti csúcsok: újabb megolvadt 16 tűs csatlakozó

Az adás egyik legfontosabb technikai témája a DLSS 5 Neural Rendering bevezetését követő hardveres anomáliák sora. A TechPowerUp beszámolója szerint egy MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC videokártyán az NBA 2K27 alatti tesztelés során a DLSS 5 aktiválása a kártya fogyasztását a megszokott 450 watt körüli szintről tartósan 600 watt fölé tornázta. A GPU-Z telemetriája 613,5 wattos csúcsértéket rögzített, ami túllépte a kártya 575 wattos gyári keretét. A tartós túlterhelés következtében a rettegett 16 tűs (12V-2×6) tápcsatlakozó műanyag háza megolvadt és beleégett az aljzatba.

Tom az adásban rámutatott: a DLSS 5 neurális hálói olyan intenzív, folyamatos számítási terhelést rónak a Tensor és Optical Flow hardveres egységekre, ami a hagyományos raszteres vagy szimpla felskálázási forgatókönyvekhez képest szokatlanul magas tranziens és állandósult áramfelvételt eredményez. Ugyanakkor az elemzés hangsúlyozza, hogy a DLSS 5 nem önmagában okozza a fizikai hibát: a probléma gyökere továbbra is a 16 tűs szabvány szűk mechanikai tűréshatára és az elégtelen érintkezési pontok melegedése, amit az extrém fogyasztási tüskék azonnal felszínre hoznak.

Megmenekül a lemezes meghajtó? Hivatalos kapaszkodó a PlayStation 6-hoz

A konzolos világban hetek óta terjedt az a riadalmat keltő híresztelés, amely szerint a Sony 2028-ra akár 90 százalékkal visszavághatja lemezgyártó kapacitását, ami sokak szerint a teljesen digitális, lemezolvasó nélküli PlayStation 6 korszak kezdetét vetítette volna előre. A podcastban Tom kiemelte a Sony DADC hivatalos helyreigazítását, amely tisztázta a félreértést: a vállalat japán üzemeiben 2028-ra mindössze 10 százalékos forgalomcsökkenéssel számolnak, nem pedig a kapacitás 10 százalékra való leépítésével.

A japán gyártósorok megőrzése a fizikai média iránti elköteleződést jelzi. A podcast elemzése szerint a Sony – látva a lemezes gyűjtők táborát és a rivális Microsoft tisztán digitális irányvonalát övező felhasználói kritikákat – a következő generációban sem kényszeríti rá a játékosokra a tisztán felhős vagy letöltéses modellt: a PlayStation 6 várhatóan legalább moduláris, utólag csatlakoztatható lemezmeghajtós konstrukcióban támogatni fogja a fizikai Blu-ray lemezeket.

Xbox „Your Discs, Now Also Digital”: híd a tisztán digitális jövőhöz

Miközben a Sony a fizikai gyártókapacitás fenntartásával üzen, a Microsoft egy másik, technológiailag meglepően elegáns oldalról közelíti meg a dilemmát. A redmondiak az Xbox Wire hivatalos bejelentésében leplezték le a „Your Discs, Now Also Digital” kezdeményezést. A rendszer lényege, hogy a támogatott Xbox One és Xbox Series X fizikai lemezek optikai meghajtóba helyezésével a játékosok végleges digitális licencjogot (entitlement) igényelhetnek fiókjukhoz.

A digitalizált játékok ezt követően a lemez fizikai behelyezése nélkül is futtathatók, ráadásul automatikusan elérhetővé válnak a tisztán digitális Xbox Series S gépeken, valamint az Xbox Cloud Gaming és Xbox Play Anywhere keretében is, miközben az eredeti lemez sem válik használhatatlanná. A Broken Silicon adásában elhangzott értékelés szerint ez a lépés a játékmentés (game preservation) szempontjából példamutató, üzletileg pedig egy tökéletesen megágyazott átmenetet képez a lemezmeghajtó nélküli, tisztán digitális következő generációs Xbox ökoszisztéma felé.

Zen 6 APU-k „Medusa” kódnéven és a foglalatok élettartama

A műsor hardveres szekciójában Tom részletesen kitért az AMD készülő Medusa APU-családjára (Medusa Ridge és Medusa Point). A belsős iparági szivárgások szerint a 3 nanométeres csíkszélességen készülő, Zen 6 processzormagokat és RDNA 5 architektúrájú grafikus vezérlőt ötvöző chipek akkora előrelépést hoznak az integrált grafikus teljesítményben, ami a belépő kategóriás dedikált videokártyák létjogosultságát végleg megkérdőjelezi. Ez az architektúra közvetlenül alapozhatja meg a következő generációs kézikonzolok (handheld PC-k) és vékony gamer laptopok ugrásszerű fejlődését.

Az asztali platformok terén is fontos megerősítések hangoztak el: az AMD már korábban garantálta, hogy a Zen 6-os asztali generáció (Olympic Ridge) továbbra is teljes mértékben kompatibilis marad a meglévő AM5 foglalattal. Ezzel párhuzamosan az Intel térfelén a kiszivárgott tervek szerint az érkező LGA 1954 foglalat a Nova Lake-S generációval a korábbi kétgenerációs korlátozásnál hosszabb távú támogatást kaphat, ami a PC-s építők számára üdvözlendő stabilitást ígér az elkövetkező évekre.