Bár a jelenlegi konzolgeneráció még javában tart, a színfalak mögött már gőzerővel zajlik a PlayStation 6 (PS6) tervezése, amely egyszerre hozhat izgalmas technológiai újításokat és komoly fejtörést a Sonynak. A Push Square, a Wccftech és a PSX Extreme friss beszámolói szerint a japán óriás a változó felhasználói igényekre reagálva egy hibrid vagy dedikált kézi konzolos irányt is fontolgat a következő generációban, miközben a hardveres oldalon egy robbanásszerűen dráguló memória-krízissel kell szembenéznie.
Kézi konzollal válaszolhat a Sony a változó igényekre
A PlayStation divízió első embere, Hideaki Nishino a Famitsu magazinnak adott interjújában beszélt arról, hogy a játékosok életmódja folyamatosan változik, és a vállalatnak ehhez alkalmazkodnia kell. Nishino meglehetősen erős utalást tett a régóta pletykált PS6 kézi konzolra: elmondása szerint olyan technológiákon dolgoznak, amelyek „különböző formákban és helyszíneken is használhatók, új játékkonzol-élmények kifejlesztése érdekében”.
Bár a vezető közvetlenül nem mondta ki a „handheld” szót, az iparági elemzők szerint a megfogalmazás egyértelmű. Nishino bizonyítékként hivatkozott a PlayStation Portal váratlan és kiemelkedő sikerére, ami megmutatta, hogy a rajongóknak óriási igényük van arra, hogy a nappalin kívül is hozzáférjenek a játékaikhoz. A pletykákat tovább erősíti, hogy a Sony nemrégiben bevezetett egy csökkentett energiagazdálkodású (low power) módot a PS5-höz, amelyet sokan úgy értékelnek, mint egy tesztkörnyezetet a későbbi, alacsonyabb specifikációjú hordozható hardverek konfigurációjához.
Marad a Live Service és a PC-s terjeszkedés
Az interjúban Nishino-san kitért a kiadói stratégiára is, megerősítve, hogy a Sony a Concord vagy a Marathon körüli nehézségek ellenére sem adja fel a live service piacot. A többjátékos, folyamatosan frissülő címeknél elengedhetetlen a minél nagyobb játékosbázis, ezért ezeket a jövőben is egy időben (day-and-date) jelentetik meg PlayStation 5-re és PC-re. Az idei év egyik kiemelt projektje ezen a téren a MARVEL Tōkon: Fighting Souls lesz.
Ezzel szemben az egyjátékos, történetközpontú belsős fejlesztések (mint a God of War vagy a Spider-Man folytatások) megőrzik a konzolos exkluzivitásukat a rajtnál, és PC-re csak később, a konzolos élmény maximalizálása után kerülnek át. Nishino szerint ez a kétirányú megközelítés biztosítja a PlayStation ökoszisztéma hosszú távú stabilitását.
A hardveres rémálom: Robbanásszerűen drágulhat a memória
Bár a kézi konzolos és szoftveres tervek ígéretesek, a PlayStation 6 hardveres megvalósíthatósága komoly akadályokba ütközhet. Egy friss iparági jelentés szerint a Microsoft belső elemzései azt vetítik előre, hogy a RAM (rendszermemória) árai megduplázódhatnak vagy akár megháromszorozódhatnak 2027 őszére – pontosan arra az időszakra, amikorra a PS6 piaci megjelenését jósolják.
Ez a drágulás katasztrofális helyzetbe hozhatja a gyártókat. A konzolos hardverek előállítási költségei már most is az egekben vannak, a fogyasztók pedig egyre nehezebben tolerálják a magas árakat. A Steam Machine és a legújabb Xbox Series X|S modellek áremelései már jelzik a trendet. Ha a Sony elhalasztja a premiert a magas memóriaárak miatt, az sem garancia a sikerre, hiszen nincs rá garancia, hogy a RAM árak 2028-ra vagy 2029-re mérséklődnének.
A PlayStation 6 esetleges késéséről szóló korábbi hardveres szivárgások már jelezték, hogy a generációváltás nem lesz zökkenőmentes, a RAM-krízis pedig végleg eldöntheti, milyen áron és mikor kerülhetnek a boltokba a következő generációs gépek. Mivel a PS6 fejlesztése a hírek szerint már a finisben van, a már aláírt gyártási szerződések felbontása óriási pénzügyi veszteséget jelentene a Sonynak, így a japánoknak nagyon szűk mezsgyén kell egyensúlyozniuk a gazdasági realitás és a technológiai előrelépés között.