Bár a jelenlegi konzolgenerációból is hátravan még pár év, a színfalak mögött már gőzerővel folyik a következő gépek tervezése. A jól ismert hardveres elemző és szivárogtató, a Moore’s Law Is Dead legújabb adásában (Broken Silicon 367) nemcsak a PlayStation 6 fejlesztési irányelveiről rántotta le a leplet, hanem a méregdrágán debütáló Steam Machine-ről és az Xbox új stratégiájáról is szaftos részleteket osztott meg.

PS6: Az AI-korszak, VFI és a PS3 emuláció

Egy kiszivárgott belső dokumentum (amely állítólag a „Canis” kódnevű projekthez kapcsolódik) alapján a Sony drasztikusan stratégiát vált a PlayStation 6-tal. Ahelyett, hogy a nyers erőt hajtanák a végtelenségig, egy dedikált „AI Workstream” pipeline-ra bízzák a munka nehezét. Ez a rendszer a Super Resolution (képfelskálázás) és a VFI (Video Frame Interpolation), vagyis a mesterséges intelligenciával támogatott képkocka-generálás köré épül. A 2027-2028 környékére datált konzol várhatóan egyedi AMD hardverre (Zen 6 CPU és RDNA 5 GPU) támaszkodik majd.

Tom, a műsor házigazdája kiemelte: a gyártási költségek optimalizálása miatt az AI használata mára kényszerpálya. Az alacsonyabb belső felbontás és a „kamu” képkockák generálása megfizethetőbbé teheti a gépet, miközben sima, 4K-hoz közeli élményt nyújt. Ennél is izgalmasabb viszont, hogy az új AI-chipek a visszafelé kompatibilitás terén is áttörést hozhatnak, megoldva a hírhedten komplex, Cell architektúrára épülő PS3-as játékok emulációját.

Steam Machine: Túlárazott csalódás?

A podcast másik forró témája a Valve hivatalosan is leleplezett új nappali PC-je, a Steam Machine volt. A gép árazása sokakat sokkolt: a belépő, 512 GB-os modell 1049 dolláros áron nyit. Tom élesen kritizálta a Valve stratégiáját, rámutatva, hogy ennyi pénzből a játékosok már egy jóval erősebb, saját építésű PC-t is össze tudnak rakni. A Moore’s Law Is Dead szerint a magas ár mögött nem annyira a beszállítói lánc problémái, mint inkább a Valve tudatos, masszív profitrátára törekvő üzletpolitikája áll.

Xbox Helix és az exkluzívok sorsa

Végül szó esett a redmondiak térfeléről is, azon belül is az „Xbox Helix” kódnéven emlegetett stratégiáról. A Microsoft aktuális vezetősége láthatóan továbbra is keresi az egyensúlyt a hardveres árazás és az exkluzív címek fontossága között. A szivárogtatók szerint az Xbox a jövőben még inkább eltolódhat afelé, hogy a saját címeit (a „Helix” égisze alatt) stratégiailag úgy pozicionálja, hogy azok ne csak a Game Pass-t, hanem magát az ökoszisztémát is vonzóbbá tegyék a riválisokkal szemben, de az árazás kialakítása továbbra is kényes pont marad.