A Microsoft Technology Licensing 2026. április 23-án nyújtotta be az USPTO-hoz az US 2026/0260258 A1 számú szabadalmat, amelyet szeptember 3-án tett közzé a hivatal. A dokumentum neve „Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, és egy olyan rendszert ír le, amely játékmotor-API-jelekkel és eseménydetektáló modullal azonosítja a játék természetes szüneteit – töltőképernyőket, cutscene-eket, mentési képernyőket, szünetmenüket, pályavégeket és meccs utáni képernyőket –, majd ezekben a pillanatokban befagyasztja a játékállapotot és reklámot jelenít meg.
Hogyan működne az ad-kredit és a játékmenet fagyasztása?
A rendszer lényege az úgynevezett „ad-kredit” mechanizmus: a játékos a reklám megtekintéséért cserébe reklámmentes játékidő-krediteket kap. A szabadalom szerint a kredit lehet időalapú – a dokumentum 30 percet említ illusztratív példaként – vagy játékon belüli mérföldkőkhöz kötött, például meghatározott számú kör teljesítéséhez vagy egy adott ellenfél legyőzéséhez. A szabadalom külön kiemeli, hogy a rendszer kerüli az aktív, nagy intenzitású játékmenet megszakítását, így harc vagy riadó közben nem avatkozna be.
Fontos hangsúlyozni: ez benyújtott szabadalom, nem bejelentett termék vagy funkció. A technológiai vállalatok rendszeresen nyújtanak be olyan szabadalmakat, amelyek sosem kerülnek kereskedelmi forgalomba, és a Microsoft egyik meglévő platformjára vagy szolgáltatására sem tett nyilvános ígéretet arra vonatkozóan, hogy ezt a rendszert bevezeti.
Ingyenes felhőjáték vagy felháborodás a játékosok részéről?
Az iparági kontextus szempontjából érdemes felidézni, hogy a Microsoft az Xbox Cloud Gaming reklámokkal támogatott ingyenes tesztelésén már korábban is dolgozott – az ötlet tehát nem teljesen új a vállalat számára. A mostani szabadalom egy annál komplexebb, a játékmotor eseményeihez szorosan integrált változatot vázol fel. A Xbox Cloud Gaming havi 15 órás korlátjának bevezetésekor is felmerült a kérdés, hogyan lehet a felhőjátékot ingyenessé tenni anélkül, hogy a minőség rovására megy – a reklámalapú kredit-rendszer erre az egyik lehetséges válasz.
Az, hogy egy ilyen rendszer hogyan fogadná a játékosközönség, élesen megkérdőjelezhető, különösen fizetős AAA-játékok esetén. A Sony digitális tulajdonlási peréhez hasonlóan – ahol a közösség már a platform bevételi modelljével szemben foglalt állást – egy játékközbeni reklámrendszer bevezetése szinte biztosan erős visszahatást váltana ki.