Az id Software a saját X-bejegyzésében szólalt meg először a Microsoft Xbox-leépítései után. A stúdió elismeri, hogy őket is érintették a változások, de azt írják: maradt elég emberük ahhoz, hogy továbbra is elkészítsék azokat a játékokat és technológiákat, amelyekről ismerik őket.
A stúdió szerint megvan még a szükséges csapat
Az üzenet szerint a mostani id Software nagyjából akkora, mint amekkora a DOOM (2016) fejlesztésekor volt. A csapat azt is hangsúlyozza, hogy továbbra is a lapos szervezeti modellben hisznek, ahol mindenki közvetlenül részt vesz az építésben, és ez a szemlélet marad velük a következő munkáknál is.
Ez a stúdió első közvetlen válasza a héten nyilvánosságra került leépítésekre. Nincs benne új játék bejelentése, nincs név vagy megjelenési dátum, de a lényeg félreérthetetlen: az id Software saját megfogalmazásában továbbra is aktív fejlesztőcsapatként tekint magára.
A 136 fős leépítés ettől még valós
A mostani közlemény nem írja felül a korábbi, dokumentált adatokat. A texasi WARN-bejelentés alapján 96 richardsoni állás és további 40, ugyanoda sorolt távoli pozíció szűnt meg, vagyis összesen 136 id Software-hez kötődő munkakört érintett a vágás. Erről részletesen külön is írtunk.
A két állítás így nem zárja ki egymást: az egyik azt mutatja, hány ember távozott, a másik pedig azt, hogy a stúdió szerint a megmaradt szervezet elég a folytatáshoz. A poszt nem bontja le, milyen szerepkörök maradtak házon belül, ezért abból sem lehet biztosan következtetni, milyen tempóban készülnek majd a következő projektek.

Játékokról és technológiáról is beszélnek
Nem véletlen, hogy az id Software a játékok mellett külön megemlíti a technológiát is. A DOOM készítőinek saját motorcsaládja, az id Tech régóta a stúdió identitásának része, és a legújabb nyilatkozat alapján ezt a vonalat sem engedik el. A vállalat nem részletezte, milyen formában folytatódik a munka, de azt igen, hogy a technológiai örökségük része marad a terveiknek.
Ez azért fontosabb egy sima PR-mondatnál, mert az id Software esetében a motor és a játékfejlesztés mindig összefonódott. A gyors reakcióidejű akció, a teljesítmény és a látvány nem különálló részek: ugyanannak a fejlesztési kultúrának az eredményei.
Nem új DOOM-ot jelentettek be
A közleményből nem lehet kiolvasni, hogy a következő játék DOOM, Quake vagy teljesen új projekt lesz-e. Arról sincs hivatalos információ, hogyan alakította át a leépítés az egyes csapatokat. Ezt érdemes a helyén kezelni: az id Software a működését erősítette meg, nem egy kész roadmapet tett közzé.
A Microsoft korábbi Xbox Wire-közleménye körülbelül 3200 szerepkör megszüntetéséről beszél a 2027-es pénzügyi évben, ebből nagyjából 1600 azonnali leépítés. Az id Software üzenete most azt teszi világossá, hogy a DOOM-stúdió nem áll le, csak jóval kisebb csapattal folytatja.
A következő játék lesz az igazi válasz
A közleménynek van egy óvatosan bizakodó hangulata, de a kételyeket természetesen nem oszlatja el. Ennyi távozó után a legfontosabb kérdés az lesz, hogy a kisebb csapat tudja-e tartani azt a minőséget és technikai szintet, amely miatt az id Software neve még mindig külön súlyt jelent. Erre nem egy rövid poszt, hanem a következő játékuk ad majd választ.