A GOG hosszú évek kerülgetése után már nem csak azt mondja, hogy figyeli a linuxos igényeket. Krzysztof Papliński társ-vezérigazgató a GamingOnLinux kérdésére megerősítette: a korábban meghirdetett Linux-pozíciót betöltötték, az új szakember pedig már a GOG Galaxy linuxos támogatásának lehetséges megoldásain dolgozik.
Ez még nem egy kész kliens bejelentése. Papliński külön kiemelte, hogy a munka jelentős vállalás, ezért jelenleg nincs közölhető ütemterv, megjelenési dátum vagy ígért eredmény. A biztos állítás most annyi, hogy a GOG már embert és fejlesztési időt tesz a kérdés mögé. Ez több a korábbi általános érdeklődésnél, de jóval kevesebb egy letölthető Linux-verziónál.
A Galaxy ma még hivatalosan Windows- és Mac-program
A jelenlegi helyzetet maga a GOG dokumentációja teszi egyértelművé. A Galaxy hivatalos oldala Windowst és macOS-t kínál, a fejlesztői dokumentáció pedig külön leírja, hogy a GOG Galaxy kliens Linuxon egyelőre nem támogatott. A GOG áruházában ettől még vannak natív linuxos játékok, csak a könyvtár, a telepítés, a frissítés és a közösségi funkciók nem kapnak ugyanilyen hivatalos asztali klienst.
A kérés ráadásul nem néhány hangos fórumozótól érkezik. A GOG saját közösségi kívánságlistáján közel tizenkilencezer szavazat gyűlt össze a Galaxy 2.0 linuxos kiadására. A szavazatszám önmagában nem üzleti terv, de jól mutatja, hogy a téma évek óta ott van a szolgáltatás leggyakrabban kért funkciói között.
A játékosok ezt ma többnyire közösségi megoldásokkal hidalják át. Ezekkel sok GOG-játék telepíthető és indítható, de a működés játékonként eltérhet, a hibákért pedig nem a GOG ügyfélszolgálata felel. Egy hivatalos kliens legnagyobb előnye nem pusztán egy új ikon lenne az alkalmazáslistában, hanem kiszámíthatóbb telepítés, frissítés, felhőmentés és támogatás.
A DRM-mentes offline telepítők ettől továbbra is a GOG egyik legerősebb előnyét adják: a megvásárolt játék kliens nélkül is letölthető és archiválható. Ez azonban nem helyettesíti mindenkinél a Galaxy kényelmi funkcióit. Aki több gépen játszik, automatikus frissítést vagy felhőmentést vár, annak a kézi telepítés inkább tartalék, mint teljes értékű napi megoldás.

Miért lett most fontosabb a Linux?
A Linux már nem csak hagyományos asztali gépeken jelenik meg játékos rendszerként. A Steam Deck és a SteamOS körül kialakult piac azt is megmutatta, hogy sok windowsos játék futtatható kompatibilitási rétegen keresztül, ha a telepítést és a vezérlést egy jól összerakott kliens fogja össze. A GOG számára ez különösen kényes pont: a DRM-mentesség jól illik a nyitottabb platformhoz, a saját kliens hiánya viszont pont a legegyszerűbb használatot nehezíti meg.
A technikai feladat sem kicsi. A Galaxynak nemcsak saját GOG-játékokat kell kezelnie, hanem a kliens egyik ígérete a különböző szolgáltatásokból származó könyvtárak egyesítése. Linuxon ehhez eltérő csomagolási módokkal, grafikus meghajtókkal, futtatási környezetekkel és kompatibilitási rétegekkel kell számolni. Könnyű lenne kiadni egy félkész felületet; a hosszabb út egy olyan program, amelyet a GOG valóban támogatni is tud.
Az első kiadásnak ezért nem kell feltétlenül minden Galaxy-funkciót egyszerre elhoznia. Egy stabil könyvtár, telepítő, frissítő és felhőmentés már használható alapot adna, a más áruházak integrációja később is bővíthető. A GOG egyelőre azt sem mondta meg, hogy ebben a sorrendben gondolkodik-e; ez csak az a gyakorlati minimum, amelynél a linuxos munka már látható eredményt adna.
A következő bizonyíték maga a kliens lesz
A mostani válasz tehát fontos irányváltás, de nem érdemes úgy olvasni, mintha a Galaxy linuxos kiadása már a következő frissítéssel érkezne. Nincs nyilvános teszt, képernyőkép, funkciólista vagy dátum. Az sem derült ki, hogy teljes natív alkalmazást készítenek-e, vagy először a legfontosabb szolgáltatásokat viszik át.
A GOG-nak most azzal kell folytatnia, amit eddig hiányoltak tőle: rendszeres, konkrét fejlesztési jelekkel. Egy nyilvános béta vagy fejlesztői útiterv már megmutatná, pontosan mennyit jelent a mostani befektetés. Addig a hír lényege nem az, hogy elkészült a Linux-kliens, hanem az, hogy először látszik mögötte kijelölt ember és tényleges fejlesztési munka.