A Steam közösségi bejelentésben a Deceive Inc. csapata azt írja, hogy nem akarják hagyni csendben eltűnni a játékot. A Sweet Bandits bezárása után a live service működtetés hosszú távon nem tartható ugyanúgy, ezért új backend készül, amely a közösségi dedikált szervereket is támogatja.

// gaming · 2026.07.08 Szeptemberben végleg leáll a Mario Kart Tour, offline verzió sem készül A Nintendo bejelentette a Mario Kart Tour végleges leállását. A mobilos játék szeptember végén bezár, rubint már nem lehet venni, offline verzió pedig nem készül. olvasás →

Ez ritka gesztus egy leálló multiplayer játéknál

A live service játékoknál gyakran nagyon egyszerű a vége: lekapcsolják a szervereket, és a játékból jó esetben videók, rosszabb esetben csak emlékek maradnak. A Deceive Inc. most más utat keres. A bejelentés szerint átépítik a hátteret úgy, hogy a játék később közösségi szerverekről is fusson.

Deceive Inc. hivatalos Steam hero kép
Forrás: Steam / Deceive Inc.

Mit kapnak a játékosok?

A terv szerint külön dedikált szerveralkalmazás készül, a játékban pedig közvetlenül böngészhetőek lesznek a közösségi szerverek. Ez nem teljesen ugyanaz, mint amikor egy játék hivatalos matchmakingje örökké fut tovább, de sokkal jobb annál, mint amikor egy online cím egyszerűen játszhatatlanná válik.

A bejelentés egyik legerősebb mondata, hogy a Deceive Inc. nem érdemli meg, hogy csendben eltűnjön. Ez nem nagy marketingbeszéd, inkább annak beismerése, hogy egy kisebb, de elkötelezett közösségű multiplayer játék sorsa nem csak üzleti táblázat kérdése.

A Sweet Bandits bezárása adja a hátteret

A Deceive Inc. mögötti Sweet Bandits már korábban bezárt, ami önmagában is elég rossz hír volt a játéknak. Ilyenkor a legtöbb online címnél az a kérdés, ki fizeti tovább a szervereket, ki javítja a hibákat, és ki tartja életben azt az infrastruktúrát, amely nélkül a játék nem működik.

Deceive Inc. hivatalos játékkép
Forrás: Steam / Deceive Inc.

Miért jobb ez, mint egy offline mód nélküli búcsú?

A közelmúltban több játék is megmutatta, mennyire törékeny az online-only modell. Ha nincs offline mód, nincs közösségi szerver és nincs saját hostolási lehetőség, a játék a szerverleállással együtt gyakorlatilag eltűnik. A Deceive Inc. lépése azért érdekes, mert nem utólag magyarázza meg, miért nem lehet megmenteni, hanem dolgozik egy túlélő megoldáson.

Nem új tartalmi reneszánszról van szó

Fontos tisztán látni: ez nem azt jelenti, hogy a Deceive Inc. hirtelen újra teljes fejlesztési lendületet kap. A közösségi szerveres út inkább megőrzés, nem nagy visszatérés. A cél az, hogy aki szerette a játékot, az később is tudjon meccset szervezni, szervert indítani, és ne egy teljesen halott kliens maradjon a könyvtárában.

A játékmegőrzés miatt is fontos

A Deceive Inc. nem volt óriási tömegjáték, de pont az ilyen címeknél látszik, mennyire fontos lenne az iparágnak egy jobb szokásrendet kialakítani. Ha egy multiplayer játék üzletileg már nem működik, attól még lehet benne közösség, ötlet, hangulat és emlék. A közösségi szerver nem old meg mindent, de ad egy esélyt arra, hogy ezek ne tűnjenek el egy adminisztratív kapcsolóval.