A Capcom úgy zárta az üzleti év első negyedét, hogy közben egy új játék, egy friss Resident Evil és több régi katalóguscím is egyszerre termelt. A július 28-án közzétett hivatalos jelentés szerint április és június között 70,41 milliárd jen bevétel és 41,05 milliárd jen üzemi eredmény jött össze. Ez éves összevetésben 54,7, illetve 66,9 százalékos növekedés.

A darabszám talán még beszédesebb. Három hónap alatt 23,81 millió játék fogyott, szemben az egy évvel korábbi 14,16 millióval. A növekedést nem egyetlen kiugró megjelenés hozta: a PRAGMATA már 2,51 millió példánynál jár, a Resident Evil Requiem pedig 8,06 milliónál. Utóbbiból 1,14 milliót ebben a negyedévben adtak el.

A két új cím más-más feladatot végez. A Requiem egy bejáratott sorozat aktuális részeként hatalmas közönségre támaszkodhat, a PRAGMATA viszont új névként jutott túl két és fél millió példányon. Ez utóbbi azért különösen értékes a kiadónak, mert nem kell minden növekedést a Monster Hunter, a Resident Evil vagy a Street Fighter újabb folytatására építenie. Egy működő új sorozat később ugyanúgy katalóguscímmé válhat, mint a mostani nagy öregek.

A régi Resident Evil-játékok nem akarnak megöregedni

A katalógus közben majdnem ugyanannyira fontos, mint az újdonságok. A Resident Evil 2 remake-je 19,75 millió eladott példánynál tart, a Resident Evil 7 pedig 18,41 milliónál. A Resident Evil 4 új változata 16,04 millióig, a Village 15,86 millióig, a Resident Evil 3 remake-je pedig 14,52 millióig jutott. Ezek már nem egyszeri premierhétvégék számai, hanem évek alatt felépített, folyamatosan bővülő közönségé.

A VGC összesítése szerint a Resident Evil 2 remake-je ezzel már az eredeti Resident Evil 5 19,01 milliós eredményét is megelőzte. A különböző kiadások és platformok miatt az örökranglisták könnyen félrevezetők lehetnek, de az irány világos: egy 2019-ben megjelent remake 2026-ban is a Capcom legfontosabb termékei között van.

Ugyanez látszik a Devil May Cry 5-nél is. A játék összesített eladása 14,24 millió, ebből 1,29 millió példány csak az elmúlt három hónapban kelt el. A Capcom ezért jóval tovább tudja pénzzé tenni a játékait, mint ameddig a megjelenés körüli kampány tart. Az akciók, az új platformok és a sorozatok körüli friss érdeklődés újra és újra visszahozza a korábbi részeket az eladási listákra.

A PRAGMATA holdbázisának egyik jelenete
Forrás: Capcom

Az évenkénti Resident Evil nem feltétlenül új főrészt jelent

A pénzügyi eredmény mellett ezért érdekes Masachika Kawata producer friss magyarázata is. A PC Gamer által idézett interjúban arról beszélt, hogy a Capcom minden évben szeretne valamilyen Resident Evil-játékot kiadni. A remake-ek ebben nem kényszermegoldások: kitöltik a fő epizódok közti éveket, miközben bevételt termelnek a következő nagy fejlesztésekhez.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy bármelyik interneten emlegetett remake már készül. A Dino Crisis és a Devil May Cry állítólagos új változatairól továbbra sincsen hivatalos bejelentés. Ami biztos: a Capcom 2027-re bejelentette a Resident Evil Veronica című játékot. A vállalat éves ritmusáról szóló mondat tehát stratégia, nem pedig egy teljes, kiszivárgott megjelenési naptár.

Az évenkénti ritmusnak többféle játékkal lehet megfelelni: új főrésszel, klasszikus epizód újraalkotásával vagy kisebb mellékággal. Ettől még a minőség kockázata valós. Ha a naptár fontosabbá válik, mint az egyes csapatok ideje, a sorozat gyorsan elfáradhat. A mostani eladások viszont azt mutatják, hogy a Capcom eddig jól osztotta el a régi és az új részeket.

A jó negyedév után sem emeltek célt

A Capcom a látványos első negyedév ellenére változatlanul hagyta az egész évre szóló előrejelzését. Továbbra is 210 milliárd jen bevétellel és 83 milliárd jen üzemi eredménnyel számol. Ez óvatos döntésnek tűnhet, de a játékkiadásnál egy erős három hónap még nem garantálja az év hátralévő részét. A nagy premierek időzítése, az akciók és a fejlesztési költségek sokat mozdíthatnak a végső számon.

A mostani jelentésből így nem egy titkos remake címe a legfontosabb, hanem a módszer. A Capcom új játékokkal szerez figyelmet, a hosszú életű katalógussal pedig éveken át bevételt termel. Ha ezt a ritmust tartani tudja, az évenkénti Resident Evil kevésbé hangzik erőltetett futószalagnak, és inkább egy már most is működő üzleti modell következő lépésének.