Alig két hónapja még arról érkeztek belsős jelentések, hogy az Assassin’s Creed Hexe a Ubisoft egyik legígéretesebb projektje, és „mindenki ezen akar dolgozni a cégnél”. A kiadó 2026 eleji nagy átszervezése során a Hexe a jövő egyik fénypontjának tűnt. Ez a kép azonban gyorsan megváltozott: a projekt elvesztette két kreatív vezetőjét, további 50 fejlesztőt áthelyeztek, a korábban 2026-ra várt premiert pedig 2027 végére tolhatják – derül ki az Insider-Gaming friss jelentéséből.

Átszervezések és költségcsökkentés

A riport szerint a játék új kreatív igazgatója, Jean Guesdon – aki februárban váltotta a távozó Clint Hockingot – 50 fejlesztőt helyezett át a projektről a Ubisoft Interproject csapatába. Ez az a belső egység, ahová a kiadó azokat az alkalmazottakat irányítja, akiknek éppen nincs új feladatuk. A lépés hátterében minden bizonnyal költségcsökkentés áll, hogy a büdzsé elbírja a megjelenés esetleges csúszását. A jelentés megjegyzi: az is elképzelhető, hogy az 50 munkatársat más projektekre osztják be a cégen belül, de az sem kizárt, hogy elbocsátják őket – ez utóbbi nem lenne meglepő annak fényében, hogy a Ubisoft az utóbbi időben rendkívül gyorsan nyúlt a leépítésekhez.

Csúszó premier és megváltozott játékmenet

Korábbi információk még 2026-ra tették a Hexe megjelenését. A mostani jelentés szerint a legkorábbi céldátum 2027 júniusa, de a projektet akár tovább is tolhatják, és az 50 fejlesztő áthelyezése éppen erre ad költségvetési mozgásteret. A fejlesztés emellett komoly átmeneti időszakon megy keresztül: Guesdon állítólag megváltoztatta a játék bizonyos alapvető mechanikáit. Az eddig is ismert boszorkányság-tematika kapcsán a kreatív igazgató „földhözragadtabb megközelítést” akar alkalmazni, ami egyebek mellett a főszereplő macskatársának eltávolításával járt. Ezek a változtatások mindössze néhány hónappal ezelőtt, idén februárban történtek, vagyis a projekt az utolsó másfél évben jelentős irányváltáson esik át.

Kreatív vezetők nélkül a célegyenesben

A Hexe immár két eredeti vezető alkotóját is elveszítette: Clint Hocking kreatív igazgató távozása után a játékigazgató, Benoit Richer is kiszállt, hogy egy frissen alapított indie stúdióhoz csatlakozzon. A mostani jelentés így még sötétebb képet fest a projektről, amely a jelek szerint komoly turbulenciákon megy keresztül a fejlesztés végső szakaszában. A pletyka hitelességét az Insider-Gaming 75%-ra teszi („valószínű”), a források és a technikai részletek egyaránt erősnek számítanak. Bármi is lesz a végeredmény, érdemes lesz figyelemmel követni, hogyan hatnak a jelentett változások a játék végső formájára.

Forrás: wccftech.com