Ahogy közeledünk a jelenlegi konzolgeneráció végéhez, egyre több olyan játék áll a megjelenés küszöbén, ami a PS5 és Xbox Series X/S érkezése környékén indult fejlesztés. Ezek a címek most kezdik kihozni a hardverből, amit lehet — léptékben, vizualitásban és a nyitott világok szabadságában is olyat ígérnek, amit eddig nem nagyon láttunk.

// hardver · 2026.05.09 Az NVIDIA RTX Mega Geometry tesztelve: kevesebb VRAM, több FPS – és a The Witcher 4 is megkapja Az NVIDIA RTX Mega Geometry technológiájának neve talán nem cseng olyan ismerősen, mint a DLSS vagy a ray tracing, de hatása annál komolyabb: megoldja azt… olvasás →

A következő években a nyitott világú műfaj rajongóinak van mit várniuk. A Gamerant összeszedte azt az öt legambíciózusabb címet, amik papíron szinte túl szépen hangzanak ahhoz, hogy igazak legyenek.

Grand Theft Auto 6 — saját kategória

A GTA 6 egyszerűen külön ligában játszik. A Rockstar reputációja, a szórakoztatóiparban példátlan büdzsé, a hatalmas lépték, az évek óta tartó fejlesztés és az eddigi trailerek alapján is döbbenetes kivitelezés — ez a játék simán újraírhatja a nyitott világok mércéjét hosszú évekre, ahogy annak idején a GTA 5 és a Red Dead Redemption 2.

A hype jelenleg már-már egészségtelen szinten van, a rajongók minden apró nyomból, akár szabadalmakból is új elméleteket gyártanak. A Rockstar viszont az a stúdió, amelyik képes túlteljesíteni a legmagasabb elvárásokat is — a kérdés inkább az, hogy egy ekkora játéknál hogyan kerüli el az ember a spoilereket a megjelenésig.

The Witcher 4 — új sötét fantasy saga indul

A The Witcher 4 mögött ott a műfaj egyik klasszikusa, a The Witcher 3: Wild Hunt, így az elvárások eleve magasak. A CD Projekt Red ugyan jelezte, hogy nem akarja saját főművét felülmúlni, az ambíció attól még nyilvánvaló. A tech demó alapján a The Witcher 4 a definitív fantasy nyitott világ akar lenni, és egy új Ciri-trilógia első része.

A stúdió a narratív erősségeit hozza tovább, ehhez társul egy reaktív világ és élő NPC-k ígérete. A Cyberpunk 2077 startja után aligha siettetik túlzottan a megjelenést. A legnagyobb kérdőjelek: az Unreal Engine 5-re váltás (az engine közismert hibái máig kísértenek), és hogy Ciri olyan magával ragadó főhős lesz-e, mint Geralt.

Light No Fire — merész léptékű álomprojekt

A Light No Fire-ról eddig egy bemutató trailert láttunk, de ennyi is elég volt ahhoz, hogy a Hello Games No Man’s Sky utáni reputációjával együtt azonnal a legjobban várt címek közé kerüljön. A koncepció egyszerre egyszerű és zseniális: egy szerepjáték mélysége párosul egy survival sandbox szabadságával, mindezt egy Föld méretű fantasy bolygón.

A stúdió tudja, mit csinál, de azért bőven van min aggódni — a csapat ugyanis nagyon kicsi. Lesz-e elég érdekes a világ ekkora léptékben, lesz-e olyan gazdag a lore, hogy ne csak egy újabb építős-túlélős homokozót kapjunk? A Light No Fire tényleg túl szépen hangzik — reméljük, hogy a határtalan világ ambíciója nem fordul majd a játék kárára.

Assassin’s Creed Hexe — friss levegő a sorozatnak

Az Assassin’s Creed Codename Hexe a lista legtitokzatosabb darabja: a Ubisoft hivatalosan még nem mutatta be, és a végleges nevét sem tudjuk. Eddig csak apró morzsák, pletykák és kiszivárgott infók vannak — és mégis, már ez is elég ahhoz, hogy ez legyen a sorozat legjobban várt epizódja évek óta.

A Hexe a széria legsötétebb részeként van beharangozva: a 16. századi Szent Római Birodalom boszorkányüldözéseinek időszakában játszódik. Erősebb narratív fókusz ígérkezik, az Assassin–Templomos konfliktus visszakerül a középpontba, és a Ubisoft hangsúlyozza: ez a játék egészen más lesz, mint a legutóbbi részek, mint az AC Shadows. Belsős infók szerint a cégen belül mindenki ezen a projekten szeretne dolgozni — bemutató híján viszont egyelőre érdemes alacsonyabbra tenni a lécet.

Project Windless — több értelemben is egzotikus

A Project Windless egy kicsit a következő Crimson Desert benyomását kelti: egyedi fantasy nyitott világ, ritkán látott méretű csaták, és egy teljesen szokatlan főhős — egy Rekon harcos madárember, aki tucatszám aprítja az ellenfeleit. A trailerek alapján a vizualitás, a zene, a harcrendszer és maga a világ is csúcsminőség, és látszik, hogy a Krafton komolyan rátett a címre.

A Project Windless nem a semmiből jön: az elismert koreai fantasy regény, A madár, ami könnyeket iszik univerzumát hozza játékba, csak több ezer évvel a könyv előtti időszakban. A sztori a Rekon és Nhaga fajok közötti ősi konfliktusra épül. Gazdag lore, friss fantasy elemek és látványos, filmszerű harc — ha minden ígéretet betart, a Project Windless a műfaj egyik legizgalmasabb meglepetése lehet.

Forrás: GameRant