Az NVIDIA RTX Mega Geometry technológiájának neve talán nem cseng olyan ismerősen, mint a DLSS vagy a ray tracing, de hatása annál komolyabb: megoldja azt a problémát, ami a path tracing egyik legnagyobb gátja volt – a gigantikus VRAM-igényt és a teljesítményveszteséget összetett geometriájú jelenetekben. A Tom’s Hardware ma részletes tesztet közölt a technológiáról, és az eredmények meggyőzők.
Mi az RTX Mega Geometry?
Az RTX Mega Geometry lényege, hogy egymásba ágyazott háromszög-clusterekbe tömöríti a komplex geometriai jeleneteket – ezzel drasztikusan csökkenti mind a VRAM-igényt, mind a ray intersection számítási költségét. A technológia akár 100-szor gyorsabban képes frissíteni a geometriai jeleneteket a korábbi módszerekhez képest, lehetővé téve a teljes felbontású path tracinget valós időben, hatalmas, részletgazdag terepen is. Az RTX 50-es sorozattal debütált, de az RTX 40-es kártyákon is elérhető – igaz, az új generáció 4. generációs RT core-jainak hardveres gyorsítása nélkül.
Alan Wake 2: mérthető, valós előny
Az Alan Wake 2-ben az 1.2.8-as frissítés hozta el a technológiát 2026 januárjában, és az eredmények azóta egyértelműek:
- 5–20%-os FPS növekedés path tracing módban
- ~300 MB VRAM megtakarítás – különösen értékes kisebb memóriájú kártyákon
- RTX 4090-en 4K natív felbontáson, DLSS Quality módban, maximális path tracing beállításokkal: +13% teljesítmény és közel 1 GB VRAM megtakarítás
Fontos, hogy ezek az eredmények RTX 40-es kártyán születtek, nem az 50-es sorozaton – vagyis a technológia az előző generációs hardvert is érdemben javítja, nem csak a legújabb csúcskártyákat.
The Witcher 4: 60 millió növény, streaming nélkül
A technológia következő nagy bevetési területe a CD Projekt RED fejlesztés alatt álló The Witcher 4 lesz, ahol egy teljesen új RTX Mega Geometry alapú lombozatrendszert mutatott be az NVIDIA. A GDC 2026-on bemutatott demó egy 5×5 km-es erdőt ábrázolt, amelyben:
- ~60 millió növény szerepelt, több mint 200 faj képviseletével
- közel 1 millió fa volt jelen – egyidejűleg, streaming nélkül, minden asset memóriában tartva
- a növényzet animált volt (szél, mozgás), valós időben
A mért teljesítmény a demón:
- RTX 4070, DLSS Quality (960p → 1440p): ~58 FPS
- RTX 5090, DLSS Quality (1440p → 4K): ~80 FPS
Az NVIDIA hangsúlyozza, hogy a demó még munkaközi állapotot tükröz, és nem reprezentálja a végső játékmenetet – de a technológiai lehetőségek szemléltetésére meggyőző. Nem véletlenül: a The Witcher 4 eredeti bejelentéses trailere is egy akkor még be nem mutatott RTX 5090-en futott, ami azóta kiderült.
Más játékokban is jön
Az Alan Wake 2 és a The Witcher 4 mellett az NVIDIA megerősítette, hogy a Control Resonant szintén kap RTX Mega Geometry támogatást. A 007 First Light pedig DLSS 4.5 integrációval érkezik. Mindez azt jelzi, hogy az NVIDIA aktívan bővíti azt a játékkönyvtárat, ahol a path tracing már nem csak a csúcskártyák privilégiuma – köszönhetően a VRAM-igény és a teljesítményterhelés érzékelhető csökkentésének.
Forrás: Tom’s Hardware