Kevés új IP tud ma igazán nagyot robbanni a AAA-piacon, de a Pragmata láthatóan pontosan ezt tette. A Capcom sci-fi akciójátéka nemcsak kritikailag teljesített erősen, hanem üzletileg is meglepően nagy siker lett — és most először már a folytatás lehetősége is nyíltan szóba került.

// gaming · 2026.05.02 Szenzációs Capcom fordulat: a Pragmata hivatalosan is franchise — 1 millió eladás, 97% Steam értékelés A Capcom bejelentette: a Pragmata hivatalosan is franchise-ként folytatódik. 1 millió eladás 2 nap alatt, 97% Steam értékelés, 85 Metacritic — és a kiadó szerint… olvasás →

A játék rendezője, Yonghee Cho egy friss interjúban gyakorlatilag kimondta azt, amit sok rajongó hallani akart: „természetesen” szeretne Pragmata 2-t készíteni. A helyzetet ugyanakkor gyorsan árnyalta, hogy rögtön hozzátette, a döntés nem kizárólag rajta múlik, közölte az eurogamer.net az GamesRadar-ra hivatkozva.

A beszámolók szerint a Capcom PR-csapata konkrétan azonnal próbálta tompítani a kijelentést az interjú alatt, hangsúlyozva, hogy ez Cho személyes véleménye, és nem hivatalos bejelentés. Ez viszont sok játékos számára inkább megerősítésként hatott, mint cáfolatként.

A Pragmata lett a Capcom egyik legnagyobb meglepetése

A Pragmata eredetileg még 2020-ban mutatkozott be a PlayStation 5 reveal eseményén, majd hosszú évekre szinte eltűnt. A projekt többször csúszott, egy ponton pedig sokan már azt hitték, hogy fejlesztési pokolba került. Ehhez képest a végleges játék kifejezetten erős fogadtatást kapott.

A Capcom szerint a játék több mint 2 millió példányban fogyott alig több mint két hét alatt, ami különösen erős eredmény egy teljesen új franchise esetében.

És talán ennél is fontosabb, hogy a Pragmata nem egy tipikus „biztonsági” AAA-projekt lett.

A játék:

  • rövidebb,
  • lineárisabb,
  • erősen gameplay-központú,
  • és sokkal furcsább,
    különlegesebb élményt próbált nyújtani, mint amit a mai nagy kiadók általában bevállalnak.

Pont emiatt lett sok játékos szemében afféle modern Xbox 360-korszakos akciójáték: kreatív, néha kísérletező, de mégis klasszikus single-player fókuszú élmény.

A Capcomnak most szüksége lehet új franchise-okra

A helyzet azért is érdekes, mert a Capcom az elmúlt években elképesztően erős szériákra támaszkodott:

  • Resident Evil,
  • Monster Hunter,
  • Devil May Cry,
  • Street Fighter.

A Pragmata viszont azt mutathatja meg a kiadónak, hogy még mindig van hely teljesen új IP-k számára is.

Különösen most, amikor a japán kiadók egyre agresszívebben próbálnak hosszabb távú franchise-okat építeni. A Capcom korábban már jelezte, hogy több régi és új márkát is „gondozni” szeretne folytatásokkal, remake-ekkel és új projektekkel.

A Pragmata ebbe tökéletesen beleillene.

Már a rajongók is a folytatást találgatják

A közösségi oldalakon és Redditen már most aktívan megy a találgatás arról, merre vihetné tovább a Capcom Hugh és Diana történetét. Többen úgy vélik, a játék titkos befejezése egyértelműen előkészítette a folytatást, miközben sok játékos kifejezetten szeretné látni a párost a Földön vagy egy teljesen új sci-fi környezetben.

Persze ettől még a Pragmata 2 egyáltalán nem garantált.

A Capcom láthatóan óvatosan kezeli a témát, és jelenleg valószínűleg inkább azt figyelik, mennyire marad hosszabb távon is aktív a játék körüli érdeklődés. Viszont az már most jól látszik, hogy a Pragmata nem egyszeri furcsa mellékprojektként végezte.

És ez önmagában már komoly eredmény egy teljesen új AAA sci-fi franchise esetében.