A Lightspeed LA július 28-án közölte, hogy a belső tesztek után új kreatív és fejlesztési irányt ad a Last Sentinelnek. A stúdió csak annyit ismert el, hogy emiatt több munkakör megszűnik, a Bloomberg értesülése szerint azonban körülbelül 80 embert küldtek el, miközben a Tencent már a projekt folytatását is mérlegelte.
Hat év és több százmillió dollár után jött az irányváltás
A Bloomberg forrásai szerint a Last Sentinel hat éve készül, többször kicsúszott a belső határidőkből, a költségvetése pedig már több százmillió dollárra nőtt. A júliusi bemutató után a Tencent állítólag úgy döntött, hogy a projekt jelenlegi változatával nem halad tovább. A beszámoló ehhez köti a nagyjából 80 fős leépítést is.
Ez komolyabb helyzet annál, mint amit a stúdió rövid közleménye első olvasásra sejtet. A Lightspeed LA nem használta a törlés vagy a leállítás szót. Azt írta, hogy továbbra is működik és játékokat fejleszt, az érintett dolgozóknak pedig támogatást, illetve ahol lehetséges, cégen belüli áthelyezést kínál.

A két állítás nem feltétlenül zárja ki egymást. Elképzelhető, hogy a Last Sentinel neve és alapötlete megmarad, miközben a játék nagy része átalakul. A Bloomberg forrásai éppen ezt tartják valószínűnek: ha a projekt egyszer megjelenik, jócskán eltérhet attól a változattól, amelyet a közönség korábban látott.
A futurisztikus Tokióból egyelőre csak ígéret maradt
A Last Sentinelt a 2023-as The Game Awardson mutatták be. A hivatalos oldal történetközpontú, nyílt világú akciójátékként írja le, amely egy katasztrófa után újjáépített, közeli jövőbeli Tokióban játszódik. A főszereplő Hiromi Shoda, a rend fenntartására létrehozott DMNS egység egyik rettegett ügynöke.
A bemutatók látványos, esős cyberpunk várost, közelharcot, lőfegyvereket és járműves jeleneteket mutattak. Megjelenési dátumot és végleges platformlistát azonban soha nem jelentettek be. Emiatt a Lightspeed LA most arra is hivatkozhat, hogy hivatalosan nincs mit elhalasztania.
Az IGN-nek küldött nyilatkozatában a stúdió azt közölte, hogy akkor ad új fejlesztési helyzetjelentést, amikor készen áll rá. Ez óvatosabb megfogalmazás annál, mint hogy a játék a korábbi tervek szerint haladna, de még mindig nem hivatalos törlés.
A Last Sentinel sorsa így nyitott maradt. Az biztos, hogy a júliusi belső tesztek után nem apró javításokról döntöttek. Nyolcvan állás és egy ekkora irányváltás már arra utal, hogy a következő bemutatón jó eséllyel egy másik játékot látunk majd, ha a projekt eljut odáig.