Az Xbox Wire hosszabb hands-on előzetese és Shinobi602 négyórás beszámolója alapján a The Blood of Dawnwalker egyre kevésbé tűnik egyszerű „volt Witcher-fejlesztők csinálnak valamit” projektnek. A Rebel Wolves első játéka tényleg a The Witcher 3 örökségéből indul ki, de a vámpíros alapkoncepció miatt más ritmust kap.

// gaming · 2026.04.28 Rebel Wolves bemutatta a Blood of Dawnwalker történetét és megjelenési dátumát – A Witcher 3 rendezőjének stúdiója nyíltan vállalja a hasonlóságokat A Rebel Wolves ma tartott livestream eseményén részletesen bemutatta debütáló játéka, a The Blood of Dawnwalker nyílt világát, harcrendszerét és történetét. A s olvasás →

Coen nem hősként indul

A játék főszereplője Coen, egy parasztcsalád legidősebb fia a 14. századi Kárpátok környékén, Vale Sangora völgyében. A nyitány nem világmegmentéssel kezd, hanem családi nyomással, betegséggel és azzal, hogy a vámpírok által vezetett új hatalom elég gyorsan megmutatja, mit jelent a gyengéknek egy ilyen világban élni.

Ez azért érdekes, mert a beszámolók szerint a játék nem csak díszletként használja a vámpírokat. Brencis és a többi vámpírvezető nem sima bosslista, hanem politikai és társadalmi rendet is jelent: a völgyben például a silver birtoklása tiltott, a kereskedők sem kezelik mind ugyanúgy az ilyen tárgyakat. Apró részlet, de ettől a világ kevésbé érződik kirakatnak.

A Witcher-hasonlat jogos, de nem ugyanaz a képlet

A Witcher 3-mal való összevetést nehéz elkerülni, főleg úgy, hogy a Rebel Wolves mögött több korábbi CD Projekt Red-fejlesztő áll. A hasonlóság a küldetésekben, a bestiáriumban, a kis történetekkel megtöltött világban és a kelet-európai dark fantasy ízben is érződik.

A különbség ott kezdődik, hogy Coen nappal ember, éjszaka vámpír. Ez nem csak látványelem: nappal karddal harcol, éjszaka előjönnek a karmok és az erősebb vámpírképességek. A fejlesztők ezzel elég ügyesen adhatnak súlyt annak, mikor mit vállal be a játékos, mert a nap és az éjszaka nem puszta szűrő a képernyőn.

Az idő itt tényleg rendszer

The Blood of Dawnwalker hivatalos Steam fejlécgrafika
A Rebel Wolves RPG-je 2026 szeptemberében érkezik, a fókuszban Coen kettős, emberi és vámpíros létformájával. Forrás: Steam / Rebel Wolves / Bandai Namco

A Blood of Dawnwalker egyik legfontosabb ötlete a 30 napos keret. Az Xbox Wire szerint a napok és éjszakák nyolc-nyolc egységre vannak bontva, de az idő nem akkor telik, amikor valaki csak sétál vagy felfedez. Bizonyos küldetéslépések és döntések viszont előreviszik az órát, a felület pedig előre jelzi, mennyibe kerül egy adott lépés.

Ez elsőre könnyen tűnhet stresszes megoldásnak, de pont ettől lehet érdekes. Ha a játék jól adagolja, akkor a döntéseknek nem csak erkölcsi ára lesz, hanem időbeli is. Nem mindegy, melyik vámpírkapitány után mész, mennyit készülsz, és mikor vállalsz be egy kerülőutat.

A harc kevésbé merevnek ígérkezik

Shinobi602 beszámolója alapján a harc kétféle módban működik. A hagyományos beállítás közelebb áll egy akció-RPG-hez, ahol egy gombbal lehet védekezni, a directional combat viszont irányokhoz köti a blokkolást. Ez egyszerűbbnek hangzik, mint a Kingdom Come-féle megoldás, de több ellenfélnél így is lehet benne nyomás.

A stamina, a parry, a gyors képességek és a nappal-éjszaka váltás együtt arra utalnak, hogy a Rebel Wolves nem akarja egy az egyben lemásolni Geralt tempóját. A Witcher 3 harcát sokan szerették, sokan viszont elég darabosnak érezték. Ha Dawnwalker ezen javít, az már önmagában sokat számít.

A vámpíréhség miatt lehet igazán kellemetlen

A legjobb ötlet talán az, hogy Coen vámpíréhsége nem csak életerő-visszatöltő trükk. Ha túl alacsonyra kerül az állapota, a vérszomj párbeszédek közben is előjöhet, és a fejlesztők szerint akár ismerősökre, barátokra is hatással lehet. A beszámoló alapján ez hosszabb következményeket hagyhat maga után.

Ez az a pont, ahol a Blood of Dawnwalker kicsit több lehet, mint hangulatos Witcher-utód. Ha a vámpírlét nem csak erősebb éjszakai buildet jelent, hanem kellemetlen döntéseket is, akkor a játék saját arca is meglesz.

Szeptemberben derül ki, mennyire áll össze

A The Blood of Dawnwalker 2026. szeptember 3-án érkezik Xbox Series X|S-re, PC-re és Xbox Play Anywhere támogatással. A mostani előzetesek alapján a játék látványban nem feltétlenül akar technikai rekordot dönteni, de világban, írásban és rendszerekben már most van benne valami, ami miatt érdemes figyelni rá.

A nagy kérdés az, hogy a 30 napos szerkezet hosszú távon izgalmas döntéseket ad-e, vagy csak óvatoskodásra kényszerít. Ha az első, akkor a Rebel Wolves nagyon jó helyen nyúlt hozzá ahhoz, amit a The Witcher 3 után sokan hiányoltak: egy nagy, sűrű, történetközpontú RPG-hez, amelyben a szörny most nem mindig a túloldalon áll.