A Insider Gamingnek nyilatkozó Seyfettin Dincturk nem próbálja vidámabbnak eladni az Undead Chroniclest annál, amilyen. A készítő szándéka szerint a játék „nyomorúságos, hátborzongató és lehangoló” lesz: lassú, egyjátékos zombihorror 1923 Isztambuljában, ahol a lőszer kevés, a fegyverek nehezek, egy harapás pedig véget vethet mindennek.

// gaming · 2026.06.03 ILL: a testhorror akkor üt igazán, ha nem csak undorító, hanem kiszolgáltatottá tesz Az ILL 2027-re készül, és nem sima ijesztgetéssel próbál hatni: a Team Clout és a Mundfish Powerhouse játéka a testhorror fizikai kényelmetlenségére épít. olvasás →

Egy banki előléptetésből lesz rémálom

A főszereplő RJ Edwards brit banktisztviselő, akit egy nem kívánt előléptetés az Imperial Ottoman Bankhoz sodor. Röviddel az érkezése után egy üres irodában tér magához. Odakint még lövések hallatszanak, a rádió nyugalomra int, majd három nappal később mindkettő elnémul. Amikor Edwards kilép a folyosóra, a város addigi rendje már megszűnt.

A járvány egy lepraszerű betegségként jelenik meg, amely lassú, makacs és veszélyes élőhalottakat hagy maga után. Nem robbannak fel, nem nőnek óriásmutánsokká, és a főhős sem oldja poénokkal a feszültséget. Dincturk George A. Romero klasszikus zombijaihoz nyúl vissza: a fertőzöttek törött embereknek hatnak, van, amelyik pánikba esik, másik nekiront a játékosnak.

Egy élőhalott közelít a játékoshoz az Undead Chronicles egyik sötét helyszínén
Forrás: Seyfhouse Games / Steam

Nem lövölde, hanem túlélés

Az Undead Chronicles belső nézetes harca szándékosan lassú. Pisztoly, tolózáras puska és ritka alsókulcsos sörétes szerepel a fegyverek között, de egyik sem teszi biztonságossá a helyzetet. Nincs lőszerszámláló, célrásegítés vagy állandó HUD. A tölténytárat kézzel kell kezelni, a puska újratöltése pedig olyan időt vesz el, amely közelről már végzetes lehet.

A fejlövés a legbiztosabb megoldás, a testtalálat sokszor csak néhány másodpercet vásárol. A sérüléseknek fizikai következményük lesz: egy láblövés lelassíthatja vagy földre küldheti az ellenfelet, de nem feltétlenül állítja meg. A Steam leírása alapján minden megtalált lőszernek helye lesz, mert a készletek nem holttestekből potyognak, hanem fiókokban, iratszekrényekben és lezárt helyiségekben várnak.

A rejtvényekhez nem szobrok, hanem jó szem kell

A csapat a klasszikus túlélőhorrorokból merít, de a kulcstárgyas rejtvényeket földhözragadtabbra cseréli. Egy áramszünetnél biztosítékdobozhoz kell alkatrészt keresni, a kulcs pedig kabátzsebben, festmény mögött vagy egy íróasztal fiókjában lehet. Nincs térkép és útvonaljelző: a játékosnak jegyzetekből, a környezetből és saját emlékezetéből kell összeraknia, merre haladhat tovább.

A fény sem puszta látványelem. A lezárt banki páncéltermektől elárasztott ciszternákon át ködös utcákig vezet az út, az áramellátás pedig bizonytalan. A sötétség ténylegesen akadályozza a továbbjutást, így a világítás helyreállítása és annak eldöntése, mit világítson meg a játékos, a túlélés része lesz.

Pixelgrafikából nőtt Unreal Engine 5-ös horror

A projekt négy éve még pixelgrafikás játékként indult Unityben. Dincturk később Unreal Engine 5-re váltott, és egy kis, egyjátékos címekért lelkesedő csapattal építette újra az egészet belső nézetű horrorként. Inspirációként a The Last of Us, a Bloodborne, a Resident Evil és a ZombiU hangulatát említette, de a cél nem ezek lemásolása, hanem egy komolyabb, magányosabb zombiélmény.

Októberben jön a demó, a teljes játék dátuma még kérdés

Az Undead Chronicles már közelít a 100 ezer Steam-kívánságlistához, a fejlesztők pedig 2026 októberére tervezik a kipróbálható demót. A teljes változat megjelenési dátuma továbbra sincs bejelentve, és egyelőre csak PC-s Steam-oldala van. A jelenlegi minimum gépigény Core i5-8600K vagy Ryzen 5 2600 processzort, 16 GB RAM-ot, GTX 1080 vagy Radeon RX 5700 videokártyát és 20 GB SSD-helyet kér; ezek az adatok a fejlesztés során még változhatnak.

A koncepció ereje most éppen az, hogy nem akar mindenkinek megfelelni. Ha a készítők valóban meg tudják tartani a nyomasztó tempót anélkül, hogy a játék fárasztóvá válna, az Undead Chronicles könnyen kitűnhet a sok zombis lövölde közül. Az októberi demó lesz az első komoly próba: ott derül majd ki, hogy a szándékosan kellemetlen túlélés játék közben is feszültséget teremt-e.