Kapcsolódó hír:
A Mundfish hivatalos ILL-oldala alapján a Team Clout és a Mundfish Powerhouse játéka egy realisztikus, belső nézetes akció-túlélőhorror, amely egy sötét kutatási erődbe visz, ahol egy ismeretlen entitás és az általa létrehozott Aberration lények uralják a terepet. A State of Playen bemutatott új story trailer már 2027-es megjelenési ablakkal kezeli a játékot, vagyis az ILL végre nem csak látványos horrorígéretként, hanem közeledő projektként is értelmezhető.

Nem minden undorító horror ijesztő
Az ILL körül régóta az a kérdés, hogy a látványos testhorror mennyire lesz valódi játék, és mennyire marad erős hangulatú technikai bemutató. A mostani anyag alapján a készítők pontosan tudják, hogy az undor önmagában kevés. Egy szétszakadó test, egy groteszk szörny vagy egy túl realisztikusan reagáló seb először sokkol, de ha nincs mögötte feszültség, kiszolgáltatottság és játékmeneti következmény, akkor gyorsan megszokható látványtrükké válik.
Az ILL abban lehet erős, hogy nem egyszerűen szörnyeket mutat, hanem a testet teszi fenyegetéssé. Az ellenfelek nem tiszta zombik, nem hagyományos démonok, hanem olyan Aberration lények, amelyekben ott marad valami zavaróan emberi. Ez a testhorror egyik legfontosabb eszköze: nem azért kellemetlen, mert sok a vér, hanem azért, mert a játékos felismer valamit, amit nem szeretne felismerni. A forma torz, de a mozdulat, a reflex vagy a hang még ismerős.

A fizika itt nem csak látvány
A hivatalos leírás több ponton is hangsúlyozza a realisztikus fizikát, a darabolható ellenfeleket, a környezet használatát és a fegyverek súlyát. Ez elsőre marketingmondatnak hangzik, de horrorban nagyon fontos lehet. Egy túlélőjátékban nem az a legfélelmetesebb, ha kevés a lőszer, hanem az, ha minden döntés kellemetlen kompromisszum. Ha lősz, fogy az erőforrás. Ha közel mész, kockáztatsz. Ha tárgyat használsz, időt nyersz, de lehet, hogy csak pár másodpercet.
Az ILL akkor működhet igazán, ha ezeket a rendszereket nem különálló extraként kezeli. A széttéphető testeknek nem csak vizuális sokkolásként kell jelen lenniük, hanem úgy, hogy befolyásolják az ellenfél mozgását, fenyegetését és a játékos következő döntését. A környezet használata sem akkor érdekes, ha minden sarokban van egy nyilvánvalóan dobható tárgy, hanem akkor, ha a játékos pánik közben próbálja felmérni, mivel nyerhet még egy lélegzetvételnyi időt.
A filmes háttér egyszerre előny és kockázat
A Team Clout hátterénél sokszor előkerül a filmes horroros tapasztalat, és ez az ILL látványán meg is látszik. A kompozíciók, a lénydizájn és a testek kezelése nagyon tudatosan épít arra, hogy mitől nézünk félre, és mitől nem tudunk félrenézni. Ez előny, mert az ILL-nek erős arculata van. Ugyanakkor kockázat is, mert a játék nem film. A játékos nem csak nézi a borzalmat, hanem benne próbál dönteni.

Ezért lesz kulcsfontosságú, hogy az ILL mennyire tudja a filmes sokkot játékos kiszolgáltatottsággá alakítani. Ha a szörnyek csak jelenetekben erősek, akkor a játék a trailerekben lesz igazán hatásos. Ha viszont a fizika, a lőszerhiány, a fegyverkezelés, az improvizált közelharc és a kiszámíthatatlan ellenfélreakciók tényleg összeérnek, akkor az ILL nem csak látványosan gusztustalan horror lehet, hanem ritka módon testi szinten kényelmetlen túlélőjáték is.
A 2027-es ablak jó hír, de még sok a kérdés
Az ILL 2027-es ablaka azért fontos, mert a játék sokáig inkább ígéretként élt a horrorrajongók fejében. Most már látszik egy tisztább irány: hatalmas kutatási erőd, Aberration lények, kevés erőforrás, lőfegyverek, improvizált tárgyhasználat, fizikai sérülésrendszer és a túlélés köré épített akció. Ez önmagában elég egy erős horrorcikkhez, de továbbra is érdemes óvatosnak maradni: pontos dátum nincs, a teljes játékmeneti struktúráról keveset tudunk, és az ilyen ambiciózus horroroknál mindig az a kérdés, hogy a hangulat kitart-e a teljes játékidő alatt.
Ami biztos: az ILL nem akar kedves lenni. Nem nosztalgiával, nem ikonikus régi névvel és nem nagy filmes licenccel dolgozik, hanem azzal a nagyon egyszerű, de nehezen kivitelezhető ígérettel, hogy a játékos rosszul érezze magát a saját bőrében. Ha ezt jól csinálja, akkor 2027 egyik legemlékezetesebb horrorja lehet. Ha nem, akkor marad egy nagyon erős traileranyag. A mostani bemutató alapján viszont az előbbi esélye már komolyabban vehető.