A horrorrajongók legnagyobb örömére Hideo Kojima legújabb játéka, a titokzatos OD egyre közeledik, és most újabb érdekességek derültek ki a projekt hátteréről. Bár a Kojima név önmagában is garancia szokott lenni a sikerre (vagy legalábbis az eladásokra), kiderült, hogy ezt a koncepciót egyáltalán nem volt könnyű lenyomni a kiadók torkán. Végül az Xbox Game Studios lépett elő megmentőként, méghozzá Phil Spencer hathatós közbenjárásával – derül ki a Eurogamer beszámolójából.
„Őrültnek hittek”
A Eurogamer és a GamesRadar beszámolói szerint Kojima komoly falakba ütközött, amikor kiadót keresett a legújabb víziójának. A legendás játékfejlesztő több nagy- és feltörekvő céghez is elvitte az ötletet, de a legtöbb helyen egyszerűen nem értették, hogy mit is akar csinálni. Elmondása szerint a projekt annyira elrugaszkodott a hagyományos videójátékoktól, hogy sokan „őrültnek” bélyegezték a koncepciót. Nem meglepő: az OD állítása szerint egyszerre lesz hagyományos videójáték, film, és egy teljesen új médiaformátum.
Ez a műfajokon átívelő, avantgárd megközelítés riasztó lehetett azoknak a kiadóknak, akik a biztonságos, gyorsan megtérülő befektetéseket keresik. Egy olyan játék, ami elmosja a határt a passzív médiafogyasztás és az aktív játékélmény között, komoly kockázatot jelent, különösen akkor, ha a horror elemekkel is kísérletezik. Olyan időkben, amikor egy-egy rosszul teljesítő cím fejlesztőstúdiók bezárásához vezethet, érthető az óvatosság.
Phil Spencer, a megmentő
A mentőöv végül a Microsoft és az Xbox Game Studios felől érkezett. A hírek szerint Phil Spencer, az Xbox korábbi vezetője volt az a kulcsfigura, aki átlátta és megértette Kojima elképzeléseit. Spencer felismerte a potenciált abban, hogy valami teljesen újszerűt és kísérletit támogassanak, ami tökéletesen illeszkedhet a Game Pass portfóliójába és az Xbox Helix technológiai arzenáljához (például a felhőalapú játékhoz).
Az OD mögött olyan nevek állnak, akik garanciát jelentenek a minőségre. A Motion Capture felvételek és a színészi gárda (Sophia Lillis, Hunter Schafer, Udo Kier) jelenléte is erősíti azt a tényt, hogy a projekt inkább egy interaktív filmes élmény felé tendál, felerősítve a pszichológiai terror elemeit.
Mire számíthatunk?
Az OD egyelőre mély sötétségbe burkolózik, a bemutatott rövid kedvcsinálók is inkább csak a hangulatot és a karakterek hihetetlenül részletes mimikáját (ami mögött Unreal Engine áll) hivatottak demózni. Azt azonban már most borítékolhatjuk, hogy nem egy klasszikus Resident Evil klónról lesz szó, hanem egy olyan alkotásról, ami megosztó, de mindenképpen úttörő lehet a horror műfajában. Kíváncsian várjuk, hogy Phil Spencer bizalma meghozza-e a várt sikert!