A Wccftech friss összefoglalója szerint a God of War Laufey belső célablaka állítólag 2027 első fele lehet. Ez továbbra sem hivatalos megjelenési dátum, hanem Nate the Hate értesülésére épülő pletyka, ráadásul ő maga is jelezte, hogy a cél azóta változhatott. A hír mégis érdekes, mert jól illeszkedik ahhoz, amit Jason Schreier korábban mondott: a játék nem “évekre van” a megjelenéstől.
2027 első fele jól hangzik, de még nem dátum
A legfontosabb mondat itt az, hogy “targeting”, vagyis célzott időszakról van szó. A játékfejlesztésben ez nem ugyanaz, mint egy bejelentett megjelenési ablak. Egy belső cél lehet reális, lehet régi információ, és bármikor elmozdulhat, ha a polírozás, a Sony naptára vagy egy másik nagy PlayStation-megjelenés úgy kívánja.
Éppen ezért ezt nem érdemes úgy olvasni, hogy a God of War Laufey biztosan 2027 tavaszán jön. Inkább úgy: ha az információ helyes, akkor a Santa Monica Studio nem egy távoli, 2028-as vagy későbbi projekten dolgozik, hanem egy olyan játékon, amelynek a következő egy évben már komoly marketingfázisba kellene fordulnia.
A márciusi-áprilisi ablak nem véletlenül kerül elő
A Wccftech azért emeli ki a 2027 első felét, mert a Santa Monica Studio történetében a március-április kifejezetten ismerős terep. Az eredeti God of War 2005. március 22-én, a God of War II 2007. március 13-án, a God of War III 2010. március 16-án, az Ascension 2013. március 12-én, a 2018-as reboot pedig április 20-án jelent meg. A Ragnarök volt a kivétel a novemberi rajttal.
Ez persze nem bizonyíték, inkább ritmus. A Sony sokszor szeret nagy, egyjátékos PlayStation-címet olyan időszakba tenni, ahol nem kell közvetlenül az év végi zsúfolt piacban verekednie. Ha Laufey tényleg 2027 első felére készül, egy március-áprilisi célablak üzletileg is értelmes lenne.

Miért nem kapott dátumot a bemutatón?
A State of Play-bemutató után sokan pont azon akadtak fenn, hogy a játék húszperces, elég magabiztos gameplayt kapott, mégsem került mellé megjelenési ablak. Ez elsőre óvatoskodásnak tűnt, de a Sony oldaláról teljesen érthető. Ha egy játék még nincs kőbe vésve 2027 tavaszára, felesleges túl korán ráégetni egy dátumot, amit később magyarázni kell.
Ráadásul a PlayStation naptárában ott van más nagy név is, például a Naughty Dog Intergalactic: The Heretic Prophet. Ha a Sony 2027-ben több erős first-party címet akar mozgatni, akkor a dátumok nem csak fejlesztési, hanem kampánystratégiai kérdések is.
Faye története nem mellékágként hat
A korábbi Combat First Look alapján Laufey nem egyszerű “God of War, csak Kratos nélkül” próbálkozásnak tűnik. Faye harca gyorsabb, mozgékonyabb, több levegőben indított támadással dolgozik, és a klasszikus God of War-féle lendületet próbálja visszahozni a modernebb, személyesebb Norse-saga alapjaira. Ez pont az a fajta váltás, ahol a Sony nem akarhat félkész rajtot.
A történet szintén fontos: Faye az Everywhenben, az istenek túlvilágában ébred, és nem múltidéző szereplőként, hanem saját főhősként kap új utat. Ha ez a játék tényleg a sorozat következő nagy fejezete, akkor a megjelenési ablak kérdése nem csak naptárügy. Arról is szól, mikor meri a Sony Kratos után Faye-re tenni a God of War súlyát.
Mit érdemes most elhinni?
A biztonságos olvasat az, hogy 2027 továbbra is reálisnak tűnik, és a 2027 első fele jelenleg a legérdekesebb pletyka a játék körül. A “biztosan ekkor jön” viszont még nincs meg. A hivatalos PlayStation-bejelentésig ez marad egy erős, de nem lezárt információ.
Ha a 2027 első fele tényleg célban van, akkor a következő hónapokban várhatóan nem csak apró interjúmorzsákat kapunk, hanem konkrétabb marketinget is: új gameplayt, részletesebb történeti anyagot, és előbb-utóbb egy hivatalos ablakot. Addig a legjobb megfogalmazás egyszerű: Laufey valószínűleg nincs messze, de a pontos dátumot még nem a pletykák fogják végleg eldönteni.