A PlayStation hivatalos Combat First Look videója alapján a God of War Laufey harcrendszere már sokkal tisztábban körvonalazódik. A videóban Kevin Peterson lead hero designer és Danny, a harcra és fejlődésre fókuszáló design director beszél arról, hogy Faye nem Kratos mozdulatait kapja meg másik karaktermodellel, hanem saját tempóra, saját mágiára és sokkal nagyobb mobilitásra épülő játékstílust.

A fejlesztők szerint Faye ereje a múltjából indul: a Jötnar őrzőjeként bizonyított harcos, ezért a játékban a power fantasy alapja nem pusztán az, hogy erős, hanem az, hogy halálos, gyors és folyamatosan mozgásban van. A PlayStation Blog hivatalos háttéranyaga ehhez adja hozzá a történeti keretet: Faye a halála után ébred fel az Everywhenben, ahol a Kratos és Atreus védelmére kidolgozott tervei veszélybe kerülnek.
Az ugrás visszahozza a régi God of War DNS-ét
A videó egyik legfontosabb mondata, hogy a Santa Monica Studio a modern God of War harcrendszerének erősségeire épít, de közben visszahoz valamennyit a klasszikus, régebbi részek lendületéből. Ennek kulcsa az ugrás. A legutóbbi két nagy God of War-játék harca szándékosan földhöz kötött, súlyos és testközeli volt, Faye viszont újra sokkal szabadabban vált a földi és légi állapotok között.

Ez nem csak látványbeli különbség. A transcript alapján Faye megnövelt mobilitása támadásban és védekezésben is új réteget ad a játékos kezébe: át lehet ugrani bizonyos ellenséges támadásokat, miközben az ellenfelek is veszélyesebb mozdulatokkal kényszerítenek arra, hogy tényleg használd ezt a mozgásteret. Vagyis az ugrás nem nosztalgikus gombként tér vissza, hanem a harc alapritmusát alakítja át.
A kard tempója: sebesség, kontroll és könyörtelenség
Faye kardja a videó alapján nem egyszerűen új fegyver, hanem a karakter harci személyiségének központi eleme. A fejlesztők a kard tempóját a sebesség, a kontroll és a könyörtelenség kombinációjaként írják le: Faye lendületet épít, azt átviszi egyik támadásból a másikba, és ettől a harc nem darabos ütések sorozatának, hanem folyamatos nyomásnak tűnik.
Ez nagyon fontos különbség Kratoshoz képest. Kratos újabb kori harca gyakran arról szól, hogy minden találatnak tömege van, Faye viszont inkább a lendületből él. Ha a kész játékban ez tényleg így működik, akkor a Laufey nem pusztán új animációkat ad a megszokott formulához, hanem más gondolkodást kér: kevesebb megállás, több átmenet, több levegőben tartott ritmus.
Faye lelket szakíthat ki az ellenfelekből
A legérdekesebb mechanikai részlet a lélekmanipuláció. A videó szerint az óriások mindig is komoly mágikus fenyegetést jelentettek, és különösen erős kapcsolatuk volt a lelkekkel. Amikor Faye, a Jötnar arany keze az Everywhenben felébred, ezek a képességei felerősödnek, és ez közvetlenül harci rendszerré válik.

A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy Faye olyan erősen üthet meg egy ellenfelet, hogy annak lelke leválik a testéről. Innentől több lehetőség nyílik: lehet közvetlenül a lelket támadni, bele lehet lökni más ellenfelekbe, vagy vissza lehet pattintani az eredeti testbe, hogy további sebzést okozzon. Ez már nem csak látványos kivégzésnek hangzik, hanem olyan rendszernek, amelyben a pozicionálás és a ritmus legalább olyan fontos lehet, mint maga a kombó.
Rue és Frank nem dísznek vannak Faye mellett
A Combat First Look másik nagy újdonsága, hogy Faye két társa eltérő szerepet kap a harcban. Rue a legendás kard szalagjaihoz kötődik, és nem önállóan csapkodó segédként működik, hanem Faye mozdulataival szinkronban erősíti a támadásokat. A videó példája szerint Faye először erősen hátralök egy ellenfelet, majd a szalagokkal folytatja a támadást, ami egy brutális befejező mozdulatnak ágyaz meg.

Frank ezzel szemben a fejlesztők megfogalmazása szerint kozmikus kocka társ, aki inkább ráerősít Faye akcióira. Ha Faye belerúg egy ellenfelet Frankbe, Frank képes fellőni azt a levegőbe, Faye pedig utánaugorhat, rátámadhat, a szalagokkal magához húzhatja, majd kivégezheti. Ugyanakkor a videó alapján ez nincs kényszerpályára téve: dönthetsz úgy is, hogy Frankre hagysz egy ellenfelet, miközben te másik célponttal foglalkozol.
Ez azért hangzik ígéretesen, mert Rue és Frank nem ugyanazt a szerepet ismétli két külön gombon. Az egyik szorosabban Faye mozdulatsorait bővíti, a másik a térrel és a levegőbe emeléssel játszik. Ráadásul a videó szerint mindkettő fejleszthető lesz, így a játékos a saját stílusához igazíthatja, mennyire épít a szinkronizált kardos támadásokra vagy a Frankkel kombinált helyzetteremtésre.
Az Everywhen nagyobb játszótér lehet, mint egy sima mellékszál
A történeti háttér továbbra is az Everywhen, vagyis az istenek túlvilága, ahol különböző mitológiák alakjai és szörnyei találkozhatnak. A PlayStation Blog Sekhmetet és Begtsét már megnevezte, a videó pedig gonosz isteneket, hatalmas lényeket és látványos jeleneteket ígér. Ez azt jelenti, hogy a Laufey nemcsak személyes Faye-történetként működhet, hanem a God of War világának mitológiai határait is tágíthatja.


A nagy kérdés persze az, hogy ez a sok rendszer mennyire áll majd össze játék közben. Ugrás, légi támadások, lélekmanipuláció, Rue, Frank, kardtempó és nagyobb mobilitás: papíron mind jól hangzik, de egy God of War-játéknál az számít igazán, hogy a harc mennyire érthető, olvasható és kielégítő a kezünkben. A mostani bemutató alapján viszont legalább az irány világos: Faye nem árnyékban lévő mellékszereplőként tér vissza, hanem olyan harcosként, akinek saját rendszere van.

Miért lehet fontos ez a sorozatnak?
A God of War Laufey egyik legnagyobb feladata az, hogy indokolttá tegye a főszereplőváltást. A transcript alapján a fejlesztők pontosan ezt próbálják elkerülni: nem egy biztonságos Kratos-variációt mutatnak, hanem egy gyorsabb, levegősebb, társkombókra és mágiára épülő harcrendszert. Ha ez a végleges játékban is működik, akkor Faye nem csak történeti szempontból kaphat saját helyet a sorozatban, hanem játékmenetben is.

Megjelenési dátumot továbbra sem kaptunk, a hivatalos kommunikáció jelenleg annyit mond, hogy a God of War Laufey PS5-re készül és már kívánságlistára tehető. A Combat First Look viszont sokkal többet adott egy látványos trailernél: megmutatta, milyen konkrét harci ötletekkel próbálják Faye-t önállóvá tenni. És ez most fontosabb információ, mint bármelyik nagy, hangzatos ígéret.