A GDC novemberi felmérésében a megkérdezett játékipari szakemberek 40 százaléka mondta, hogy a munkájában generatív AI-eszközt használ. Az előző összehasonlítható érték 36 százalék volt. A válaszadók 55 százaléka negatívnak ítélte a technológia iparági hatását, az előző felmérésben 54 százalék válaszolt így.
Az eszközhasználatot és az iparági hatást külön kérdezték
A felmérésben fejlesztők és egyéb játékipari munkakörökben dolgozók is szerepeltek. A munkahelyi használatba az ötletelés, a kutatás és a hibakeresés is beleszámíthat. A 40 százalékból ezért nem derül ki, milyen gyakran kerül generált grafika, hang vagy szöveg a boltokba kerülő játékokba. A két arányból az sem látszik, hányan használják az eszközöket azok közül, akik az iparági hatást negatívnak tartják.
Az eltérő használati módokra jó példa az Epicnél zajló két munka. A cég az Unreal Engine fejlesztői eszközeibe is tervez AI-funkciókat, miközben a Disney-játéknál az AI-val támogatott kódírás a belső munkafolyamatot érinti.
Kiemelt kép: GDC Festival of Gaming.