November 4-én két új funkció tesztje indult el az Xbox Cloud Gamingben: támogatott okostévéken a telefon is használható kontrollerként, az Egyesült Államokban pedig az Xbox Nano Controller közvetlenül wifin csatlakozhat a játékot futtató felhőszerverhez. Mindkettő előzetes (preview) funkció, a részleteket a Microsoft az Xbox Wire bejelentésében tette közzé.

FunkcióHol érhető elMivel működik
Telefon kontrollerkéntAhol az Xbox Cloud Gaming elérhetőTámogatott okostévé + Android vagy iOS telefon
Cloud connect (wifis csatlakozás)Csak az USA-banXbox Nano Controller, támogatott okostévé vagy böngésző

Xbox Cloud Gaming telefonnal: így lesz a mobilból kontroller

Az első újítás azoknak szól, akik tévén játszanának felhőből, de nincs kéznél kontroller. Ilyenkor egy támogatott Android vagy iOS telefon is megteszi: a vezérlés a telefon böngészőjében nyílik meg, külön alkalmazás nem kell hozzá. A Microsoft szerint egyes játékok a saját irányításukhoz igazított gombkiosztást kapnak a telefonon.

Bekapcsolni a tévés Xbox-alkalmazás legfrissebb változatában lehet, a Beállítások > Fiók menüben az előzetes funkciók (Preview Features) között. Ha ezután fizikai kontroller nélkül indítunk el egy játékot, megjelenik a lehetőség, hogy arra a játékmenetre a telefont használjuk. A telefont a tévén megjelenő QR-kód beolvasásával lehet csatlakoztatni. A funkció november 4-től fokozatosan érkezik a támogatott tévékre, minden olyan országban, ahol az Xbox Cloud Gaming elérhető.

Az Xbox Nano Controller cloud connect beállítása az Xbox mobilalkalmazásban, három lépésben
A cloud connect beállítása az Xbox mobilalkalmazásban (kép: Microsoft)

Cloud connect: a kontroller egyenesen a felhőszerverhez kapcsolódik

A második újítást egyelőre csak az Egyesült Államokban lehet kipróbálni, és csak az Xbox Nano Controllerrel. A kontroller ilyenkor nem Bluetooth-on kapcsolódik a tévéhez, hanem a lakás wifijén keresztül egyenesen ahhoz a felhőszerverhez, amelyen a játék fut. A gombnyomás így kihagyja a tévét, ami a Microsoft szerint csökkentheti a bemeneti késleltetést, vagyis a játék gyorsabban reagálhat. Hasonló a helyzet, mint amikor valaki levelet nem a szomszédon keresztül, hanem egyenesen a címzettnek küld: egy állomással kevesebb van az úton.

A cloud connect egyelőre korai teszt, ezért még nem működik minden felhős játékfelületen: támogatott okostévéken és böngészőből lehet használni. Beállítani Androidon az Xbox béta alkalmazással, PC-n pedig az Xbox Accessories alkalmazással lehet, utóbbihoz Xbox Insider-tagság kell. A beállítás után a kontroller csatlakozik a wifihez, és ha ugyanazzal az Xbox-fiókkal indítunk felhős játékot, automatikusan cloud connect módban kapcsolódik.

Miért csak teszt?

A Microsoft a bejelentésben hangsúlyozza, hogy mindkét funkció kísérleti: „Mindkét élmény még tesztelés alatt áll. Amíg tanulunk a visszajelzéseitekből, az elérhetőség, valamint a támogatott játékok és eszközök köre korlátozott lehet.” Visszajelzést a telefonos vezérlőről a telefonon és a tévés alkalmazásban is lehet küldeni, a cloud connectről pedig az Xbox Accessories vagy az Xbox mobilalkalmazásban. Hogy a funkciók mikor kerülnek ki a tesztből, és mikor érkezik a cloud connect más országokba, azt a Microsoft nem közölte.

A Microsoft az utóbbi hetekben több fronton is kísérletezik a felhős játékkal: korábban a felhőre optimalizált kontroller fejlesztéséről írtunk, októberben pedig órára szóló játékidő-csomagokat kezdett tesztelni az Xbox Cloud Gamingben.