Egyetlen hét alatt három régóta konzolhoz kötött játék kapott nem hivatalos, natív PC-s változatot. Az egyiket a fejlesztője szerint szinte teljes egészében mesterséges intelligencia írta. A Switch-es The Legend of Zelda: Link’s Awakening, a PS4-es The Last Guardian és az Uncharted: The Nathan Drake Collection most már emulátor nélkül, közvetlenül fut PC-n. A rajongói portok hulláma közben már arról is vitát indított, mit jelent a játékipar számára, hogy az AI segítségével bárki visszafejtheti a programokat.
A LAS Recomp a 2019-es Switch-es Link’s Awakening remake statikus újrafordítása Windowsra, macOS-re és Linuxra. A különbség az emulációhoz képest az, hogy itt nem egy program utánozza menet közben a Switch hardverét. A játék kódját egyszer, előre átfordítják PC-s (x86-64) gépi kódra, a Switch Nvidia-féle NVN grafikus hívásait pedig Vulkanra (macOS-en Metalra) fordítják. A ComputerBase szerint ez az első teljesen játszható Switch-játék, amelyet így vittek át PC-re. A port ultraszéles felbontást, átállítható irányítást, billentyűzetet és egeret, sőt egy randomizert is kínál, amely összekeveri a tárgyak helyét és a dungeonok felépítését. A projekt még béta.
A különlegessége a készítés módja. A fejlesztő a leírásban így fogalmaz: „Ezt a projektet szinte kizárólag AI-jal készítettem. A kód, az eszközök, a visszafejtés és a dokumentáció szinte teljes egészét egy AI, az Anthropic Claude-ja írta a Claude Code-on keresztül, egy ember irányításával, tesztelésével és ellenőrzésével.” Hozzátette, hogy a játék nagy rajongójaként eredetileg csak magának készítette. A ComputerBase szerint a Super Mario Odyssey hasonló PC-s változata is készül.

A The Last Guardian PC-s portja HayatoG munkája. Itt a PS4-es játék eredeti kódja közvetlenül a processzoron fut, a PS4 rendszerét újraírták, a grafikát pedig Vulkanra fordítják. A játék alapból 30 FPS-sel megy, ahogy PS4-en, de kísérleti 60 FPS-es és korlátlan mód is van. Kapott SMAA élsimítást és képélesítést (RCAS, CAS), billentyűzet- és egértámogatást, a DualShock 4 és a DualSense giroszkópját is kezeli. A tervek között szerepel a belső felbontás állítása, valamint a DLSS és az FSR támogatása.
Az Uncharted: The Nathan Drake Collection PC-s változata SuperMedo nevéhez fűződik, aki korábban a Bloodborne-t is PC-re hozta. Egyetlen indítóból mindhárom rész elérhető. A játékok 60 vagy 120 FPS-sel futnak, és van bennük TAA, AMD FSR 3.1, FSR 4 és Nvidia DLAA élsimítás. Képkockagenerálást is kaptak: az FSR 3 bármelyik kártyán megy, a DLSS RTX 40-en kétszeres, RTX 50-en akár négyszeres szorzóval. A DSOGaming tesztje szerint egy Ryzen 5 7500F és RTX 4070 Super párosítással mindhárom játék natív 1440p-ben 120 FPS-sel fut.
Mindhárom projekt csak a játék saját példányával működik, játékfájlokat egyik sem tartalmaz. Jogilag mégis szürke zónáról van szó, mert a működéshez szükséges konzolos mentést sokan nem legálisan szerzik be. A jelenség jóval túlmutat ezen a három játékon: az utóbbi hónapokban sorra jelentek meg a nem hivatalos PC-portok, nemrég például a Silent Hills P.T. natív PC-s változata, a Destiny 1 rajongói portjára pedig már a Bungie vezetője is felfigyelt.
A trend kettős arcát Popcar független fejlesztő írta le, Simon Willison is kiemelte a blogján. Popcar szerint „ha az AI képes visszafejteni a játékokat és a szoftvereket, akkor az egész techipar fel fog robbanni”, mert bárki visszafejthet bármit. Másfelől szerinte ez „óriási nyereség a megőrzés szempontjából”, hiszen a régi játékok sokkal könnyebben portolhatók, javíthatók és tehetők elérhetővé, miközben a digitális boltok és a leálló szerverek miatt egyre több játék válik játszhatatlanná. A Microsoft az Xbox Labs bejelentésekor már kifejezetten reagált a visszafejtés és a portolás új hullámára.