Az Alinea Analytics becslése szerint a Gears of War: E-Day az október 1-jei korai rajt óta nagyjából 230 ezer példányban kelt el: 168 ezret a Steamen, 62 ezret az Xboxon (konzolon és a PC-s Xbox alkalmazásban) adtak el belőle. A Game Passon keresztül viszont mintegy 1,7 millióan játszottak vele, és közülük 722 ezren fizettek 30 dollárt a Premium Upgrade-ért, hogy az október 6-i megjelenés helyett már október 1-jén kezdhessenek. Az adatokat Rhys Elliott, az elemzőcég munkatársa közölte az Alinea hírlevelében.
A becsült bevétel összesen körülbelül 37 millió dollár, ebből nagyjából 26 millió az Xboxon, 11 millió a Steamen keletkezett. Az xboxos összeg nagy részét, mintegy 21,7 millió dollárt a korai hozzáférésért fizetett upgrade-ek adják. Az Xboxon így közel 12 upgrade jut egyetlen eladott példányra. Mivel a játék konzolon Xbox-exkluzív maradt, ez a két platform adja a teljes képet.

Elliott szerint ezek a számok inkább az üzleti modellről szólnak, mint a játékról. „A 70 dolláros prémium kiadás az Xboxon gyakorlatilag halott” – írja, és hozzáteszi, hogy ilyenkor „nem a játék, hanem a modell kérdőjeleződik meg”. Számítása szerint ha a 722 ezer upgrade-vásárló háromnegyede inkább megvette volna a teljes játékot, az közel 40 millió dollárt hozott volna a mostani 21,7 millió helyett.
A két platform játékosai másként is játszanak. Az Alinea adatai szerint az xboxosok 54 százaléka legfeljebb öt órát töltött a játékkal, a steameseknek viszont csak 32 százaléka. Egy óránál kevesebbet az Xboxon 17, a Steamen 6 százalék játszott, 15 óránál többet pedig az Xboxon 19, a Steamen 33 százalék.
Az érdeklődés egyébként nem hiányzott: a korai rajt a Steamen sorozatrekordot döntött az egyidejű játékosok számában. A fenti adatok az Alinea saját platformjának becslései, nem a Microsoft hivatalos számai.
Ha Game Pass-előfizető vagy, figyelj: november 15-én 13 játék kerül ki a szolgáltatásból, a Game Pass Essentialbe viszont nyolc klasszikus érkezik.