// gaming · 2026.09.25 Halo Fest 2026: a leépítések után is megtartják az expót Változatlan időpontban rendezik meg a Halo Fest 2026 expót: a Microsoft stúdióit érintő leépítések ellenére sem törölték Master Chief negyedszázados jubileumát. A franchise 25. évfordulójára… olvasás →

Váratlanul leállította a következő nagy Halo játék fejlesztését a Microsoft, és a franchise jövőbeli felügyeletét teljes egészében az Activision kezébe adta. Az IGN részletes iparági beszámolója szerint a korábban 343 Industries néven működő, majd alig egy éve átkeresztelt Halo Studios műhelyében készülő projekt még évekig tartó munkát igényelt volna, a redmondi vezetés viszont megelégelte az elhúzódó ciklust és a stúdió körüli folyamatos bizonytalanságot.

A döntés következményeként a Halo Studiost drasztikusan leépítették, a megmaradt mintegy húsz fős szakembergárda pedig a jövőben kizárólag a meglévő címek, különösen a 2021 végén megjelent Halo Infinite többjátékos módjának és Forge pályaszerkesztőjének fenntartásáért, valamint a Halo Championship Series e-sport tornák felügyeletéért felel majd.

Új dedikált csapat épül az Activision szárnyai alatt

Az Activision egy teljesen új, célzottan a sci-fi sorozatra fókuszáló fejlesztőcsapatot állít fel a következő fősodorbeli felvonás elkészítésére, így a meglévő Call of Duty stúdiók leterhelése nélkül viszik tovább a sorozatot. A kiadó vezetése azért választotta az önálló belső gárda felépítését, hogy a Halo megőrizhesse sajátos játékmeneti identitását, elkerülve a katonai lövöldék gyártószalagszerű sablonjait.

A mostani átrendeződés egy szélesebb körű stratégiai váltás része. A Microsoft őszi Xbox-átszervezései során más belsős műhelyeket is az Activision alá vontak: a World’s Edge leépítése és törölt projektje mellett a Sea of Thieves sikereit gondozó brit Rare felügyeletét is átcsoportosították, miközben az autóversenyzős vonalon a Turn 10 Studios és a Playground Games összevonása zajlott le.

A Halo Studios hivatalos stúdiólogója kék és szürke futurisztikus grafikai háttéren
Forrás: Halo Studios / Xbox Wire

Az Xbox belsős stúdióinak őszi átrendeződése

Az Xbox tartalmi divíziója átfogó konszolidációt hajt végre a játékfejlesztési erőforrások ésszerűsítésére. Az elmúlt hónapok változásai egyértelmű mintázatot mutatnak: a hosszú fejlesztési ciklusokba ragadt, önálló irányítású csapatokat központi kiadói ellenőrzés alá vonják.

A motorváltás ára és a megrekedt Project Foundry

A nehézségek gyökere a technológiai alapok cseréjére nyúlik vissza. A stúdió a korábbi Slipspace motort hátrahagyva határozott úgy, hogy teljes mértékben átáll az Epic Games-féle Unreal Engine 5 technológiára. A lépést alátámasztó, korábban publikált Project Foundry demók látványos havas környezetet és Forerunner építményeket mutattak be, a teljes kódátállás és az új eszközkészlet adaptálása viszont jelentősen lelassította a tényleges gyártást.

A fejlesztőknek a semmiből kellett újraalkotniuk a Master Chief jellegzetes mozgásfizikáját és fegyverkezelését az új motorban, ami a vezetőségi távozásokkal és a korábbi elbocsátásokkal kiegészülve tarthatatlanná tette a kitűzött ütemtervet. Mivel a játék befejezése még a legoptimistább forgatókönyvek szerint is 2028-2029 magasságába csúszott volna, a Microsoft az új projekt leállítása és az Activision bevonása mellett döntött.

Mi várható a Halo Fest expón?

A belső felfordulás ellenére a december 11–13. között esedékes seattle-i rajongói találkozót, a franchise huszonötödik évfordulóját ünneplő Halo Fest 2026 expót változatlanul megtartják. A látogatók a szimfonikus zenekari hangverseny, a kiállítások és a versenyek mellett várhatóan első kézből kaphatnak majd tájékoztatást arról, hogy a megváltozott felállásban mikor és milyen formában térhet vissza a legendás spártai harcos.